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人生到底有什么意义呢?
小时候的我,无忧无虑,没有太多的想过该问题,我所做的就是好好学习,埋头读书,上大学就是所有努力的终极目标。等开始选专业,就开始有点迷茫起来了,没人告诉我怎么选,自己也怕选错,再到后来选工作,也有着同样的感觉。
最后进了一家台企,成为了一名工程师,刚开始学习阶段,能带来一些新鲜感,时间一长,就日复一日的画图、做样品、做测试、做报表,上班下班...
看看周围人的生活,想想自己的未来,再过几年,我会成为高级工程师;管理经验丰富起来的时候,成为部门主管;然后若干年,我终于可以当上总经理。然后呢,退休?
我现在所做的一切,不就是成为他们吗?重新做一遍他们的事情,那样人生有什么意义呢?
不断的读书、看别人发的文章、听别人讲述生活,试图找出这个问题的答案。可知道的更多,并不会让我过的更好。
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西西弗斯是希腊神话中人物,他触犯了众神,受到了惩罚。他需要每天把一块巨石推上山顶,每当巨石推到了山顶,接着就会滚下山去,前功尽弃,于是他就不断重复做这件事。这种惩罚比死亡还难受,明知道石头会掉下来,还要用尽力气继续往上推,永无止境。
如果用搬石头来类比人类的生活,是不是有些相似:每天过着相同的日子,做着相同的事情,直到生命的尽头。我们依次经历上学、工作、结婚的过程,养育出下一代,然后让他们和我们一样,继续经历我们经历过的过程,一代一代的前仆后继,构成了漫长的人类史。
再看看那些动物,它们没有什么思维,一辈子都用来生存和繁衍。例如随处可见的蚂蚁、蜜蜂、小鸟...它们每时每刻的劳动,觅食,筑巢,求偶,然后哺育更多的后代,直至死亡,只为了把种群一代代延续下去。
人活着,除了让人类继续繁衍下去,还有别的意义吗?
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我们需要尝试做些改变,让上面的故事变得更有意义。
或许众神决定在山上建宫殿,需要大量的石头。这时,西西弗斯做的事情没有变化,仍然将石头一个接一个的运上山,但石头不再落下来了,而是慢慢的积累起来,被用来建的宫殿。这么一来有了目的,比无效的重复劳动有意义了。
或者众神赐予他慈悲,在他的思想里,注入了一种新的想法,让他喜欢搬石头。于是每次搬石头的过程,他变得很开心。即使达到山顶,石头再次落下来的瞬间,他仍然会开心,因为这预示着他还可以继续搬下去。
“搬石头是为了建宫殿”,“搬石头是因为我喜欢”。从目标和感受两个角度出发,可以把一件没有意义的事情变得有些意义。但目标和感受都是主观的,每个人的看法都有差异。前者有人会质疑,为什么要把宫殿建山上,浪费劳动;而后者,在旁人看来,其实还是在做一种无效的重复劳动。
在游戏设计中,大部分玩家都是在一遍一遍的打怪,这不是很无聊么?但玩家不这么认为,打怪有着更宏大的目的,怪物越是困难,还越能让玩家感到快乐。所以整个玩游戏这件事情,玩家觉得很有意义的。
不同游戏的玩家之间,他们不会觉得对方的游戏更有趣,甚至认为自己玩的就是最好玩的。
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客观的来说,人生并没有什么终极意义,只是不断的重复。
但对个体而言,每个人都有着不同的想法,人生的意义就存在我们的想法中,你觉得有意义,它就有意义。你可以自由的选择一个目标,赋予一个属于自己的意义,然后独特立行的过下去。
如果将人生比喻成种树,那么你出身的环境决定了一些树苗更适合生存,你根据自己的喜好和能力,去挑选容易生存的树苗,或者付出更多的努力,挑选难以成活的品种。
更重要的是,既然选择了,你就需要不断重复的浇灌、施肥、修剪枝叶,让树苗一点点的成长,才能等到开花结果的喜悦。所有的重复,都是为了让树苗变得更好,你的努力的越多,就越能和树苗的产生了联系,从而让你的人生充满意义。
如果你不断的质疑选择是否正确,质疑树苗能否成活,于是一次又一次的拔掉重新开始,这反而显得没有什么意义,一辈子终究太短,你又有多大希望能看到结果?
人生本没有意义,但我可以主动选择,过的很有意义。