结构体概述与定义
众所周知,C有四种数据类型,其中构造数据类型(或者说派生数据类型)就包括结构体。C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,允许存储不同类型的数据项。
一个结构体类型的数据在使用前必需要对结构体的组成进行定义
/*
1、struct 关键字,不能省略
2、结构体名可以是任意一个合法的标识符的名称
3、成员类型可以是基本数据类型或构造类型
4、结尾有一个分号
5、定义一个结构体只是定义了一种新的数据类型,告诉系统该类型有哪些类型的成员组成,并把它当做一个整体来使用
*/
struct struct_name
{
typeA variableA;
typeB variableB;
typeB variableB;
...
};
看个例子
struct goods
{
char name[9]; //名称
float price; //价格
int amount; //数量
float pay; //付款金额
};
结构体变量的定义
定义了结构体后,就可以定义该结构类型的变量,可以采用不同的形式来定义结构体变量。
先定义结构体,再定义结构体变量
struct struct_name
{
typeA variableA;
typeB variableB;
typeB variableB;
...
};
struct struct_name variable;
看个例子
struct goods
{
char name[9]; //名称
float price; //价格
int amount; //数量
float pay; //付款金额
};
struct goods myGoods;
定义结构体的同时定义一个或若干个变量
struct struct_name
{
typeA variableA;
typeB variableB;
typeB variableB;
...
}struct_name,struct_name2;
看个例子
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
}mygoods,mygoods2;
直接定义结构体而不定义结构体名
struct
{
typeA variableA;
typeB variableB;
typeB variableB;
...
}struct_name;
看个例子
struct
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
}mygoods;
tips
这种方法不能再定义其他变量
结构体变量的引用和赋值
结构体变量的引用
访问结构体变量成员一般使用点语法(成员运算符)
/*
struct_name.variableA
*/
#include <stdio.h>
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
};
int main()
{
struct goods mygoods;
mygoods.price = 90;
printf("%f", mygoods.price);//90.000000
return 0;
}
如果成员本身又是一个结构,则必需逐级找到最低级的成员才能使用
#include <stdio.h>
struct ManufactureDate
{
int day;
int month;
int year;
};
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
struct ManufactureDate date;
};
int main()
{
struct goods mygoods;
mygoods.date.day = 21;
mygoods.date.month = 03;
mygoods.date.year = 2022;
printf("%d %d %d", mygoods.date.year,mygoods.date.month,mygoods.date.day);
return 0;
}
结构体变量的初始化
1、先定义结构体,再定义结构体变量
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
};
struct goods mygoods = {"跳绳", 25, 8, 200};
2、在定义一个结构体的同时定义一个或若干个变量
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
}mygoods = {"跳绳", 25, 8, 200};
3、直接定义结构体类型而不定义结构体名
struct
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
}mygoods = {"跳绳", 25, 8, 200};
4、分别给结构的成员变量赋值
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
};
struct goods mygoods;
strcpy(mygoods.name,"跳绳");
mygoods.price = 25;
mygoods.amount = 8;
mygoods.pay = 200;
结构体变量的内存分配
结构体类型不分配内存,不能赋值存取、计算;结构体变量需要分配内存,可以赋值存取、计算。
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
};
struct goods mygoods;
strcpy(mygoods.name,"跳绳");
mygoods.price = 25;
mygoods.amount = 8;
mygoods.pay = 200;
printf("%p %p %p %p", &mygoods.name,&mygoods.price,&mygoods.amount,&mygoods.pay);
// 0093FC14 0093FC20 0093FC24 0093FC28
值得注意的是,结构体变量是连续存储的
结构体类型的数组
先定义结构体,再定义结构体数组
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
};
struct goods mygoods[5];
在定义一个结构体的同时定义一个或若干个数组
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
}mygoods[5];
直接定义结构体数组而不定义结构体名
struct
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
}mygoods[5];
结构体数组赋值
1、嵌套大括号,初始化每一个对象
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
};
struct goods mygoods[2] = {{"跳绳",25,8,200},{"牙膏",10,20,200}};
2、部分赋值,按照数组顺序依次为成员赋值
struct goods
{
char name[9];
float price;
int amount;
float pay;
};
struct goods mygoods[2] = {"跳绳",25,8,200,"牙膏",10,20,200};
很显然,因为数组在内存中也是按顺序存放的,所以mygoods[0]与mygoods[1]在内存中也是连续存放的。