Handler消息机制

在Android中 整个系统的“消息机制” “事件传递” “反馈机制”就是由Handler来进行统一管理的


作用:
为了避免ANR,我们会通常把 耗时操作放在子线程里面去执行,因为子线程不能更新UI,所以当子线程需要更新的UI的时候就需要借助到安卓的消息机制,也就是Handler机制了。

  1. 我们先从Android的启动类AcitvityThread的main函数看起


  2. 我们继续深入 Looper.loop();


    msg.recycleUnchecked();//这里消息处理完成后 就进行回收
    
  3. 进入msg.target.dispatchMessage(msg);看看Handler是怎么处理消息的
public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
- 如果msg.callback != null 那么这个callback代表什么呢
public final class Message implements Parcelable {
Runnable callback;//callback代表着一个Runnable
}
//在看看Handler的 handleCallback(msg);就明白
private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();//这里的run()就是一个回调 千万别认为在分线程中执行
    }
- 根据以上分析一目了然 我们平时这样写的代码:
//写法一
new Handler().post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {//在Hnadler在主线程的时候 run()也在主线程中执行
                //这里就不用Handler去处理 而是你自己在run()回调里面处理
            }
        });
//写法二
Runnable runnable=new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //xxxxxx
            }
        };
 new Handler().postDelayed(runnable,1000);
  1. 分析完handleCallback(msg); 再接着往下走:
public void dispatchMessage(Message msg) {
     if (msg.callback != null) {
         handleCallback(msg);
     } else {
         if (mCallback != null) {//mCallback是Handler中定义的一个回调接口
             if (mCallback.handleMessage(msg)) {//执行回调方法
                 return;
             }
         }
         handleMessage(msg);//若以上都为空 则执行Handler的handleMessage()方法
     }
 }
- Handler.Callback
public class Handler {
         final Callback mCallback;//接口
         public interface Callback {
         public boolean handleMessage(Message msg);
         }
         public void handleMessage(Message msg) { }
}
- 平时代码写法:
private Handler handler=new Handler(new Handler.Callback() {
        //这里就给Handler的Callback赋值并回调
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            return false;
        }
    });
  1. 以上是分析了Handler怎么处理消息 再看Handler是如何发生消息的


public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
    }
public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
//直接发送消息
public final boolean sendMessage(Message msg){
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
//发送空消息
public final boolean sendEmptyMessage(int what) {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }
//发送延迟消息
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
//在某一时间点发送消息
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
      //这里将消息插入MessageQueue队列中
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

由上得出 Handler不管是以哪种方式发送消息 最后都由sendMessageAtTime(msg, delayMillis)该方法来处理
--曾经面试在这里躺坑了--

  1. 最后一些建议:
    • 创建Message对象的时候这样创建:
Message message=Message.obtain();
//源码:
/**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
//通过注释我们就知道这样创建的Message是从消息池里面获取的 避免重复创建对象;
  1. 分析了发送消息和处理消息 最后看看系统Handler做了哪些工作
public final class ActivityThread {
        final H mH = new H();
        private class H extends Handler {
         public void handleMessage(Message msg) {
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
            switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {//Activity---onStart()
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                    handleLaunchActivity(r, null);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    } break;
                case RELAUNCH_ACTIVITY: {//Activity--onRestart
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
                    ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;
                    handleRelaunchActivity(r);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                     } break;
                case PAUSE_ACTIVITY://Activity--onPause
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
                    handlePauseActivity((IBinder)msg.obj, false, (msg.arg1&1) != 0, msg.arg2,
                            (msg.arg1&2) != 0);
                    maybeSnapshot();
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                    ..........................................//后面的代码执行观看
        }
}

通过以上源码发现Android四大组件的生命周期全部都是由Handler进行统一管理的 由此看出Handler在Android中的重要性。

**针对Looper是如何创建的 以及MessageQueue对Message的入队和出队是如何操作的 就放在下一篇文章讲解 **

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