Blender 建模导入到 Unity 后变成半透明

利用 Google 的地形数据,在 Blender 制作了杭州老和山(部分)的 3d 模型(下图):


Blender 中展示的模型

将其导入到 Unity 中,发现模型变成了半透明。

下面两张图从俯视的角度看,好像山体是透明的。

正面图一
正面图二

下面的图,从底部往上看,好像又是好的。

底面图

网上有篇文章 《导出到 Unity3D 时混淆了 Blender 模型》 (2024/05/25更新:这个链接已经失效了,可以参考另一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=9iV9wnvpQ1U )提到是法线的问题,按照其操作。(进入编辑模式<Tab 键> + 全选 <a 键> + Mesh + Normals + Recalculate Outside)

重新调整

重新导入 Unity 后成功(下图)。

正确的图
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