挖掘近在咫尺的宝藏——从《纪念碑谷》出发

你玩过《纪念碑谷》吗?

这句话在2014年可是流行了好一段时间,而这里提到的《纪念碑谷》,则是《纪念碑谷》是ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行,并在当年就荣获了2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。并且获得了口碑效益双丰收,不仅在几天的时间内就登上了Appstore付费排行榜的前三名,还收获了众多测评平台的一致好评,最重要的是获得了玩家之间口口相传的优势。这对于任何一个游戏来说都是非常难得的。

为什么这款只有10个关卡(不包括DLC),平均游戏时间只有三小时的小游戏能得到这么多人的青睐和推荐呢?

我们能从很多方面进行剖析,精良的美术,恰如其分的音乐,清新简约的游戏风格,然而对于非从业于游戏的大多数玩家来说,一个游戏,优秀与否的最根本因素就是简单两个字:好玩。

玩法是一个游戏最灵魂的所在,好的玩法才能吸引玩家并且留住人们,而新颖的玩法往往能在第一时间吸引到玩家进行尝试,喜新厌旧总是人类的本性。而《纪念碑谷》来说,最新颖的地方莫过于它的玩法了。

《纪念碑谷》中使用的是视错觉这一经典的命题,把它巧妙地融入了游戏的玩法之中,需要玩家们使用视错觉来完成关卡。经典的就是使用了潘洛斯阶梯,玩家需要利用潘洛斯阶梯的翻转性来到达看似不可能达到的终点,这就是对于视错觉这一命题和游戏的结合。


潘洛斯阶梯

那么我们或许要思考一个问题,为什么视错觉这个命题提出了这么久,却一直没有人应用到游戏之中,或者说没有人成功地应用呢?一直到《纪念碑谷》的出世,我们才发现了原来视错觉与游戏的结合是如此的有趣。

生活中并不缺少美,而是缺少发现美的眼睛。

                                                                       ——罗丹

或者我可以剽窃一下罗丹大师的话,生活中并不缺少创意,而是缺少发掘创意的思维。

是的,我们生活之中从来不缺乏各种精彩的创意,并且假如把它应用到游戏之中,往往会诞生出“一加一大于二”的化学反应,其实就在游戏制作的过程中都有不少概念能够用于游戏之中,就会诞生出精彩的创意。

例如2014年推出的《FRAMED》,中译名《致命框架》就是这样的一款游戏。

致命框架(FRAMED)是一款极具创意的解谜游戏,游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家可以发挥想象力将这些方格动画的内容自由而合理地组合起来,形成一个自己的故事。

在这款游戏里,开发者就是利用了美术中的独立元素:背景来作为游戏推广的关键情节,不同的背景会有不同的故事发生,而玩家则是需要用这些不同的背景来组成一个完整的故事。而我们可以借鉴的部分,应该说就是这种打破常规的思维。

我们现在的游戏似乎进入了一个创意枯竭期,自从《龙与地下城》开创了RPG这种玩法之后,我们就似乎没有在这个框框里有所突破,一直以来都是在这个框里修修补补,但从来没有突破性的进展,而面对这种窘境,或者需要我们现代的游戏从业者肩负起时代的重担,打破现有的桎梏,重新构建一个游戏的框架,借鉴现有的经验或许是一个另辟蹊径的道路。

或者我们可以把《纪念碑谷》看做是一个类型游戏的起点,而不是一个单纯的游戏,就是利用我们一般人不会接触到的专业领域之中的一些专业知识来与游戏进行融合,掌机平台上一款名叫《啪嗒砰》的游戏则是把目光着眼于音乐上,把音乐作为游戏的核心玩法。

那么我们是不是可以也开动一下自己的脑筋,看看有什么概念可以融入游戏之中呢?

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