为什么要写这个,因为今天一大早,我鬼迷心窍开始游戏,其实不是为了缓解我的身体不适,但是我强加了这个理由,让我自己玩起来心安理得一些。
于是,不出意料的,在我预设的时间范围内,我做完了所有任务,但依然不舍得下线,所以,现在好好想想是为什么。
好处:
如果处在某种痛苦中,可以分散注意力,让自己没那么难受。
游戏世界的设定是讨好用户的,所以能很容易体验到成就感。
可以打发时间,特别是感到无聊又不知道做什么的时候。
说明我的生活不算特别糟糕,最起码过得去,毕竟我还有心思用在游戏上,而不用为生活奔波。
玩游戏很节约钱,因为虽有的注意力都放在游戏上的话,其他各项指出标准会被降低。
坏处:
拿起游戏会舍不得放下,并不是多依赖,只是感觉到如果放下了会得到的只有空虚感。感觉划不来,我明明付出了时间和精力,但是没有快乐。
游戏开发者的目的终究是为了赚钱,玩家不充钱快乐少一半,所以,游戏很花钱,并且即使是单机游戏也会想要花钱满足自己。
容易上瘾,非常浪费时间。常常计划好玩一个小时,通常会变成两个小时或者一上午。
玩游戏的人不被别人理解,只会说我是网瘾“少年”/中年,或玩物丧志。总之我会非常不开心,但又觉得人家没的也说错。
玩游戏很花钱,打个不恰当的比方,以前喝星巴克,现在觉得瑞幸也可以。总之是降低了生活标准。(即使有余钱,拿买贝多好,还能增值。)
自制力变差,做任务需要时间,做完了也不想下线,一是因为没有得到相应的满足,二是自制力本来就差,总想着再等等,看看有没有什么隐藏任务会不会被发现。
其实玩游戏是件好坏参半的事情,特地把坏处写多一点,是为了提醒自己,最后还是要回归现实生活。
虽然罗胖说,生活最终会游戏化。但也还说,一个游戏好不好,取决于它的参与人数。(写下来的瞬间怎么想到国王的新衣呢?)
所以,目前市场上的某款游戏,即使用户再多,也无法判断它好或是不好。
如果以世界人口总数来做参考,目前市场上是没有什么好游戏的。但是以圈子来讲,好游戏就是可以聚集一群志同道合的人,齐心合力的做成某一件事吧!