一、那些跟骰子有关的行酒令
1、 双人“大话骰”
“大话骰”算是我见过的最被人所熟知的一种关于骰子的玩法。
玩法也很简单,两个人各有5个骰子。在摇定后,可以看自己的牌面,但不知道看对方的牌面。双方依次喊数,例如一方先喊“4个5”,表示喊数的人认为他们两个人加起来有至少4个数字“5”朝上的骰子,另一方可在“4个5”的基础上向上喊数,比如“4个6、5个2、5个5”(1个“2”<1个“3”<...1个“6”<1个“1”<2个“2”<...,依次类推。理论最大值为双方都要到5个“1”,被算作14个“1”)。直到其中有一方认为双方牌面实际少于对方所喊数量,喊“开”进入结算环节。结算环节就是要统计骰子的数量是多于最近一次喊数,还是少于最近一次喊数。若是双方拥有的某一数字骰子的总个数不少于喊数,判喊该数者数,进行惩罚结算;反之,则喊“开”者进行惩罚结算。
在这个玩法的基础上,又延伸出了几个变形。一是增加“顺子”规则,即当一方要出的骰子没有两两相同,则在结算环节这一方摇的任何数字都不计入结算,例如牌底为“二三四五六”,“二二四四五”,在计算双方总数是否不少于“3个2”时,由于一方为“顺子”,则只统计另一方,即只有“2个2”不足三个。另规定,双方都为“顺子”时,因计数都是零,先喊“开”者,为负。二是“1”作百搭,在结算时自动视为改结算数字,例如牌底为“一二二四五”,“二二四四五”,在计算双方总数是否不少于“5个2”时,牌面总数有4个“2”,但由于一方还有一个“1”,再结算时自动被视作“2”,则总数恰好等于5个“2”。同时,规定规则一优于规则二,例如牌底仍为“一二三四六”,“二二四四五”,在计算双方总数是否不少于“3个2”时,将有百搭“1”视作"5"构成“二三四五六”的“伪顺子”,在计数时等同于顺子,由于“顺子优先原则”是记作“两个2”而非“4个2”。三是“真伪豹子”定义,例如“一一四四四”,在统计“2”的个数时,仅2个“1作”白搭数量为2,而如果是统计“4”的个数,此时有两个百搭“1”和三个“4”组成的定义上的五个“4”,则被称作“伪豹子”,在计数上视作6个“4”;当底牌为“四四四四四”时,如果是统计“4”的个数,无白搭情况下的五个“4”,则被称作“真豹子”,在计数上视作7个“4”。
在百搭“1”的基础上,有规定了一个“百搭失效”原则,即在当喊数过程中,若喊过百搭‘1’,则该局不存在百搭,有且仅计算某数朝上面个数。也就是,不存在“1”充当其他数字,亦不存在“伪顺子”“伪豹子”。
这个游戏,有趣的地方就在于参与双方都不知道对方的底牌如何,只能通过双方喊数时所喊的数、神情、语气去猜测对方的底牌。是一个耗时短、节奏感强的小博弈。
2、多人“大话骰”
多人“大话骰”有分“存在顺子”和“不存在顺子”两种情况,其他规则与双人“大话骰”,每人以顺时针或逆时针喊数,直到有人喊开。不过,由于有很多人同时参与,增加了大多数人的游戏参与感,但也同时弱化了猜测、博弈。弱化了个体的喊数信息的重要性,因为较难猜测之前人是基于什么依据做出这样的喊话决定,那么更多地只能以自己底牌和数学期望为依据进行喊数。例如在“不存在顺子”的情况下,5个数里面出现1的期望个数为0.833591(不为期望5/6,是因为当五个骰子都为“1”时计数为7),N个人约为N*0.833;而当计算其他数,由于有1做百搭,且当出现伪豹子计数为6,出现真豹子计数为7,5个数里面出现不为1的其他某个数的期望个数为1.67091(近似于5/6*2),N个人约为N*1.67。
同时,在多人游戏过程中,添加了“跳开”和“单挑”两种趣味玩法,用以调动气氛。
3、“六个杯子”
桌子上摆放六个空杯,分别表示1 2 3 4 5 6。每人依次摇动一个骰子,摇至某数,看对应杯子是否有酒:若没有,则将酒倒满换下一个人摇;若有,则喝光杯中的酒,并继续摇骰子,至到摇有没有酒的杯子。
4、“789”
桌子上摆放一个大碗。每人依次摇动2个骰子,若两骰子总和不为7 8 9中任意一个数,则换下一个人摇;若两骰子总和为7,则随意往大碗内加酒并继续摇动;若两骰子总和为8,则喝点大碗内一半酒并继续摇动;若两骰子总和为9,则喝完大碗内所有酒并继续摇动。
5、
桌子上摆放一个大碗。所有人同时摇动2个骰子。摇定后,荷官会报一个数字并同时往碗内加酒。若认为自己的摇的牌可能是最近荷官报的数的人,可在荷官开始加酒后随时喊停。若到规定数量酒倒满,仍然未有人喊停,则同时开牌并进行比牌。
6、有关骰子的游戏还有很多。并且可以随着小群体内部的需要随时调整规则。也就只是想要有一个机制,能调动喝酒的气氛。
二、其他
1. 敲“7”
2. “逛花园”
3. 划拳
三、酒经
酒逢知己千杯少,话不投机半句多