设计模式之-建造者模式

1. 简介

1.1模式说明

隐藏创建对象的建造过程 & 细节,使得用户在不知对象的建造过程 & 细节的情况下,就可直接创建复杂的对象

  • 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
  • 建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)

1.2 作用(解决的问题)

  • 降低创建复杂对象的复杂度
  • 隔离了创建对象的构建过程 & 表示

方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)
代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)

例子:造汽车 & 买汽车

工厂(建造者模式):负责制造汽车(组装过程和细节在工厂内)

汽车购买者(用户):你只需要说出你需要的型号(对象的类型和内容),然后直接购买就可以使用了
(不需要知道汽车是怎么组装的(车轮、车门、发动机、方向盘等等))

2. 模式原理

2.1 UML类图

2.2 模式讲解

  • 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
  • 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
  • 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
  • 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
  • 最终构建成具体产品(Product)。

3. 实例讲解

3.1 实例概况

背景
小成希望去电脑城买一台组装的台式主机

过程

  • 电脑城老板(Diretor)和小成(Client)进行需求沟通(买来打游戏?学习?看片?)
  • 了解需求后,电脑城老板将小成需要的主机划分为各个部件(Builder)的建造请求(CPU、主板blabla)
  • 指挥装机人员(ConcreteBuilder)去构建组件;
  • 将组件组装起来成小成需要的电脑(Product)

3.2 使用步骤

步骤1:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程

public abstract class Builder {
    //第一步:装CPU
    public abstract void buildCPU();

    //装主板
    public abstract void buildMainboard();

    //装硬盘
    public abstract void buildHD();

    //返回产品的方法 获取组装好的电脑
    public abstract Computer getComputer();
}

步骤2: 电脑城老板委派任务给装机人员(Director)

public class Director {
    /**
     * //指挥装机人员组装电脑
     * @param builder
     */
    public void constract(Builder builder) {
        builder.buildCPU();
        builder.buildMainboard();
        builder.buildHD();
    }
}

步骤3: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员

/**
 * //装机人员1
 */
public class ConcreteBuilder extends Builder {
    //创建产品实例
    Computer mComputer = new Computer();
    @Override
    public void buildCPU() {
        mComputer.add("组装CPU");
    }

    @Override
    public void buildMainboard() {
        mComputer.add("组装主板");
    }

    @Override
    public void buildHD() {
        mComputer.add("组装硬盘");
    }

    /**
     * 返回组装成功后的电脑
     * @return
     */
    @Override
    public Computer getComputer() {
        return mComputer;
    }
}

步骤4: 定义具体产品类(Product):电脑

public class Computer {
    //电脑组件的集合
    private List<String> parts = new ArrayList<>();

    //用于将组件组装到电脑里
    public void add(String part) {
        parts.add(part);
    }

    public void show() {
        for (int i = 0; i < parts.size(); i++) {
            Log.e("===z","组件" + parts.get(i) + "组装好了");
        }
        Log.e("===z","电脑组装完成,请验收");
    }
}

步骤5:客户端调用-小成到电脑城找老板买电脑

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director();
        director.constract(builder);

        Computer computer = builder.getComputer();
        computer.show();
    }

输出结果:


4.优缺点

优点

易于解耦
将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。

易于精确控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰

易于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“

缺点

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

5.应用场景

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

OK 常用的设计模式到此结束 下期 我们讲责任链模式

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