“工厂”这种设计模式可能是最广为人知的模式之一了。其看起来最为简单,读起来也是郎朗上口。每次面试,让应聘者讲几种设计模式,往往都是“工厂模式,单例模式,代理模式...”,可真正能讲清楚“工厂”模式的人却少之又少。本篇文章,同样结合网络和自己理解,试着阐述我眼中的“工厂”。
通常所说的“工厂模式”大部分人最直接的理解可能是有个工厂类负责创建各个不同的实例。而实际上,这可能是最简单的工厂了,学名其实就叫“简单工厂”,除此以外,还有看起来更为牛x的“工厂方法”以及“抽象工厂”。下面一一讲开。
- 简单工厂
假设我们需要做一个简单的计算器,我们定义计算抽象类Operation,它有两个参数,numA和numB,有一个抽象方法getResult,返回计算的结果。另外有它的具体实现类,加法OperationAdd和减法OperationSub。工厂类OperationFactory根据入参返回具体的Operation。客户端类Client调用工厂类获取具体的运算方法进行计算,最终得到计算结果。
下面上代码:
/**
* 功能简述: 运算符抽象类,输入两个整数,返回结果
*
* @author
*/
public abstract class Operation {
protected int numA;
protected int numB;
public abstract int getResult();
}
/**
* 功能简述: 加法实现类
*
* @author
*/
public class OperationAdd extends Operation {
@Override
public int getResult() {
return numA + numB;
}
}
/**
* 功能简述: 减法实现类
*
* @author
*/
public class OperationSub extends Operation {
@Override
public int getResult() {
return numA - numB;
}
}
/**
* 功能简述: 简单工厂类
*
* @author
*/
public class OperationFactory {
public static Operation createOperate(String operate) {
Operation oper = null;
switch (operate) {
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
}
return oper;
}
}
/**
* 功能简述: 客户端调用
*
* @author
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//输出3
Operation oper = OperationFactory.createOperate("+");
if (null != oper) {
oper.numA = 1;
oper.numB = 2;
System.out.println(oper.getResult());
}
//-----------------------------------------------------------------------
//输出-1
oper = OperationFactory.createOperate("-");
if (null != oper) {
oper.numA = 1;
oper.numB = 2;
System.out.println(oper.getResult());
}
}
}
上面的代码运行无问题。也正是简单工厂的实现方法。我在第一篇提到简单工厂的问题,关于“开闭原则”(移步设计模式之开篇)。这里把相同的问题同样记下来,省掉你移步的麻烦。
现在我们需要增加乘法的实现类,我们需要怎么做?首先,需要写一个OperationMul继承Operation,实现父类中的getResult方法,返回乘积;其次,需要在工厂类OperationFactory中新增一段case语句,当case"*"号时返回OperationMul实现;最后,在client方法中测试实现。
/**
* 功能简述: 乘法实现类
*
* @author
*/
public class OperationMul extends Operation {
@Override
public int getResult() {
return numA * numB;
}
}
/**
* 功能简述: 简单工厂类,改造,新增了对*的处理
*
* @author
*/
public class OperationFactory {
public static Operation createOperate(String operate) {
Operation oper = null;
switch (operate) {
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
}
return oper;
}
}
/**
* 功能简述: 客户端调用
*
* @author
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//输出3
Operation oper = OperationFactory.createOperate("+");
if (null != oper) {
oper.numA = 1;
oper.numB = 2;
System.out.println(oper.getResult());
}
//-----------------------------------------------------------------------
//输出-1
oper = OperationFactory.createOperate("-");
if (null != oper) {
oper.numA = 1;
oper.numB = 2;
System.out.println(oper.getResult());
}
//-----------------------------------------------------------------------
//输出2
oper = OperationFactory.createOperate("*");
if (null != oper) {
oper.numA = 1;
oper.numB = 2;
System.out.println(oper.getResult());
}
}
}
到目前为止,上面的代码运行无问题,大部分人也是这么做的。好,假设又来需求了,我们需要增加除法的实现类?需要怎么做?我们不仅需要增加除法的具体实现类,同样需要修改工厂类。这里有什么问题?我们不断的在新增类,同时又修改类!要求做单元测试的同学们可能会有感触了,测试同学同样会有感触吧?因为修改了一个类,这个类的UT覆盖率下降,同时有没有引入其他问题?测试同学会想,你修改了原来类的代码,我是不是需要回归全部场景?上面的实例代码是非常简单的,如在实际开发中可能业务会复杂的多,修改一个类你得小心再小心。在设计模式中,这叫违背了“开闭原则”!那么我们要怎么办,“工厂方法”可以解决我们的烦恼。
- 工厂方法
工厂方法模式去掉了简单工厂中工厂方法的静态属性,并且抽象了工厂,也就是具体为加法还是减法工厂的压力由工厂子类来分担,没有一个无敌的工厂类负责创建各类具体实现,也就避免了业务调整时需要调整这个无敌类。工厂方法的类图:
下面上具体代码:
/**
* 功能简述: 运算符抽象类,输入两个整数,返回结果
*
* @author
*/
public abstract class Operation {
protected int numA;
protected int numB;
public abstract int getResult();
}
/**
* 功能简述: 加法实现类
*
* @author
*/
public class OperationAdd extends Operation {
@Override
public int getResult() {
return numA + numB;
}
}
这一部分没有变化,抽象计算方法,具体计算方法。变化在下面这个部分:
/**
* 功能简述: 抽象工厂类,此类只定义接口,不定义实现,此为和简单工厂的区别之一
*
* @author
*/
public interface OperationFactory {
Operation createOperate();
}
/**
* 功能简述: 加法工厂类
*
* @author
*/
public class OperationAddFactory implements OperationFactory {
@Override
public Operation createOperate() {
return new OperationAdd();
}
}
/**
* 功能简述: 客户端调用
*
* @author
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
OperationAddFactory addFactory = new OperationAddFactory();
Operation oper = addFactory.createOperate();
oper.numA = 1;
oper.numB = 2;
//输出3
System.out.println(oper.getResult());
}
}
为了避免过多展示不需要的代码,在这个例子中稍微简化了下,移除了减法的实现。下面我们需要新增减法的实现,我们要怎么做?
我们新增了运算具体实现类OperationSub,新增了减法工厂OperationSubFactory,然后就可以进行测试验证了。在这种实现中,我们只是新增代码,没有修改代码!
/**
* 功能简述: 减法实现类
*
* @author
*/
public class OperationSub extends Operation {
@Override
public int getResult() {
return numA - numB;
}
}
/**
* 功能简述:减法工厂类
*
* @author
*/
public class OperationSubFactory implements OperationFactory {
@Override
public Operation createOperate() {
return new OperationSub();
}
}
/**
* 功能简述: 测试实现
*
* @author
*/
public class Client {
/**
* 功能描述: <br>
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
OperationAddFactory addFactory = new OperationAddFactory();
Operation oper = addFactory.createOperate();
oper.numA = 1;
oper.numB = 2;
//输出3
System.out.println(oper.getResult());
OperationSubFactory subFactory = new OperationSubFactory();
oper = subFactory.createOperate();
oper.numA = 1;
oper.numB = 2;
//输出-1
System.out.println(oper.getResult());
}
}
看到这里,可能你已经有一些感觉了。
- 抽象工厂
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,它用来创建一组相关或者相互依赖的对象。
抽象工厂比较难以理解,主要是不知道解决哪一类问题,而且看起来和工厂方法非常类似,工厂子类不仅创建一个具体产品实现,更可能会创建多个。想要清楚的理解抽象工厂就需要从它的起源说起。
抽象工厂模式的起源或者最早的应用,是用于创建分属于不同操作系统的视窗构建。比如:命令按键(Button)与文字框(Text)都是视窗构建,在UNIX操作系统的视窗环境和Windows操作系统的视窗环境中,这两个构建有不同的本地实现,它们的细节有所不同。
在每一个操作系统中,都有一个视窗构建组成的构建家族。在这里就是Button和Text组成的产品族。而每一个视窗构件都构成自己的等级结构,由一个抽象角色给出抽象的功能描述,而由具体子类给出不同操作系统下的具体实现。
可以发现在上面的产品类图中,有两个产品的等级结构,分别是Button等级结构和Text等级结构。同时有两个产品族,也就是UNIX产品族和Windows产品族。UNIX产品族由UNIX Button和UNIX Text产品构成;而Windows产品族由Windows Button和Windows Text产品构成。
显然,一个系统只能够在某一个操作系统的视窗环境下运行,而不能同时在不同的操作系统上运行。所以,系统实际上只能消费属于同一个产品族的产品。
用上面的例子实现的类图及代码如下:
/**
* 功能简述: 按钮接口<br>
*
*/
public interface Button {
}
/**
* 功能简述: unix系统按钮实现类<br>
*
*/
public class UnixButton implements Button {
public UnixButton() {
System.out.println("I am unix button!");
}
}
/**
* 功能简述: windows系统按钮实现类<br>
*
*/
public class WindowsButton implements Button {
public WindowsButton() {
System.out.println("I am windows button!");
}
}
/**
* 功能简述: 文本框接口<br>
*
*/
public interface Text {
}
/**
* 功能简述: unix系统文本框实现类<br>
*
*/
public class UnixText implements Text {
public UnixText() {
System.out.println("I am unix text!");
}
}
/**
* 功能简述: windows系统文本框实现类<br>
*
*/
public class WindowsText implements Text {
public WindowsText() {
System.out.println("I am windows text!");
}
}
上面定义了两个接口,分别为Button和Text,表示两类抽象产品,另外还有每个接口对应Unix和Windows的两个实现。
/**
* 功能简述: 抽象工厂接口<br>
*
*/
public interface AbstractFactory {
/**
*
* 功能描述: 创建按钮工厂<br>
*
* @return
*/
public Button createButton();
/**
*
* 功能描述: 创建文本工厂<br>
*
* @return
*/
public Text createText();
}
抽象工厂类和简单工厂不一致的地方在于其定义了两个方法,返回同一产品族的Button和Text。下面定义Unix和Windows不同的实现:
/**
* 功能简述: unix系统实现<br>
*
*/
public class UnixSystem implements AbstractFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new UnixButton();
}
@Override
public Text createText() {
return new UnixText();
}
}
/**
* 功能简述: windows系统实现<br>
*
*/
public class WindowsSystem implements AbstractFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
@Override
public Text createText() {
return new WindowsText();
}
}
可以看到,Unix实现类返回Unix的UnixButton和UnixText,Windows实现类返回Windows的WindowsButton和WindowsText。每类工厂都有两个以上的具体产品,形成一个产品族。
/**
* 功能简述: 测试类<br>
*
*/
public class Client {
/**
* 功能描述: 测试方法<br>
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
UnixSystem unixSys = new UnixSystem();
unixSys.createButton();
unixSys.createText();
WindowsSystem winSys = new WindowsSystem();
winSys.createButton();
winSys.createText();
}
// 运行结果
// I am unix button!
// I am unix text!
// I am windows button!
// I am windows text!
}
通过以上的几个例子,已经讲完了“工厂”设计模式。
当然实际开发中,总有不同的实现,你能看出是“工厂”模式的影子,但仔细对比发现却又不是“工厂”的样子。我觉得,设计模式只是提供的一个标准的模板,是一个标杆,每个不同的实现围绕标杆即可。设计模式的最终目的是为了解耦,便于软件的维护。在实际开发中使用设计模式固然是好事,但也不能为了设计模式而设计,我们应当多尝试,时间久了就会自然而然的在软件设计中使用模式,使得软件质量提高。希望大家不断进步。