2.4.2 WXS
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
注意
wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
wxs 与 javascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致。
wxs 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
wxs 函数不能作为组件的事件回调。
由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。
2.4.2.1 WXS 模块
WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs>
标签内,或以 .wxs
为后缀名的文件内。
2.4.2.1.1 模块
每一个 .wxs
文件和 <wxs>
标签都是一个单独的模块。
每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。
一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports
实现。
2.4.2.1.2 .wxs 文件
在微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs
文件,在其中直接编写 WXS 脚本。
示例代码:
// /pages/comm.wxs
var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function(d) {
return d;
}
module.exports = {
foo: foo,
bar: bar
};
上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs
文件可以被其他的 .wxs
文件 或 WXML 中的 <wxs>
标签引用。
2.4.2.1.3 module 对象
每个 wxs
模块均有一个内置的 module
对象。
1、属性
exports
: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。
2.4.2.1.4 require 函数
在 .wxs
模块中引用其他 wxs
文件模块,可以使用 require
函数。
引用的时候,要注意如下几点:
1、只能引用 .wxs
文件模块,且必须使用相对路径。
2、wxs
模块均为单例,wxs
模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs
模块对象。
3、如果一个 wxs
模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
src 对应wxml 对wxs 模块的引用;require 满足其他wxs 文件对wxs 文件模块的引用。
2.4.2.1.5 <wxs> 标签
1、module 属性
module 属性是当前 <wxs>
标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。
module 属性值的命名必须符合下面两个规则:
- 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
- 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)
2、src 属性
src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。
引用的时候,要注意如下几点:
只能引用
.wxs
文件模块,且必须使用相对路径。wxs
模块均为单例,wxs
模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个wxs
模块对象。如果一个
wxs
模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
3、注意
<wxs>
模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用<include>
或<import>
时,<wxs>
模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。如需引用,则需要将<wxs>
模块的代码放在单独的.wxs
文件模块,然后使用使用src
引用。<template>
标签中,只能使用定义该<template>
的 WXML 文件中定义的<wxs>
模块。
2.4.2.2 变量
2.4.2.2.1 概念
1、WXS 中的变量均为值的引用。
2、没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
3、如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined。
4、var表现与javascript一致,会有变量提升。
2.4.2.2.2 变量名
变量命名必须符合下面两个规则:
- 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
- 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)
2.4.2.3 注释
WXS 主要有 3 种注释的方法。
示例代码:
<!-- wxml -->
<wxs module="sample">
// 方法一:单行注释
/*
方法二:多行注释
*/
/*
方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释
var a = 1;
var b = 2;
var c = "fake";
</wxs>
上述例子中,所有 WXS 代码均被注释掉了。
方法三 和 方法二 的唯一区别是,没有 */ 结束符。
2.4.2.4 运算符
- 基本运算符
- 一元运算符
- 位运算符
- 比较运算符
- 等值运算符
- 赋值运算符
- 二元逻辑运算符
- 其他运算符
参考:运算符介绍及优先级
2.4.2.5 语句
- if 语句
- switch 语句
- for 语句
- while 语句
参考:语句
2.4.2.6 数据类型
WXS 语言目前共有以下几种数据类型:
- number : 数值
- string :字符串
- boolean:布尔值
- object:对象
- function:函数
- array : 数组
- date:日期
- regexp:正则
参考:数据类型
2.4.2.7 基础类库
参考:基础类库
参考资料:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxs/