一、面向对象编程
1.编程思想
- 面向过程编程 ---> 算法,逻辑(数学逻辑)
n = 100
sum1 = 0
for x in range(n+1):
sum1 += x
- 函数式编程 ---> 函数,模块
def add_student():
pass
- 面向对象编程 ---> 类和对象 (生活)
class Student_Manager:
def add_student(self):
pass
二、类和对象的声明
1.类和对象定义:
类 - 是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(抽象的)
对象 - 就是类的实例(具体的)
2.类的声明
类的内容包含属性和方法, 方法分为对象方法、类方法和静态方法
字面量:
class 类名(父类列表):
类的说明文档
类的内容
- 说明:
class -> python中声明类的关键字
类名 -> 标识符,不能是关键字;类名使用驼峰式命名,并且首字母大写;见名知义
(父类列表) -> 继承语法,让声明的类继承括号中的父类。这个结构可以省略,让当前类继承python的基类:object
: -> 固定结构
类的说明文档 -> 注释,对类进行说明。
类的内容 -> 包含属性(变量)和方法(函数)
-
附:
驼峰式命名-->如果一个名字由多个单词组成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,如:userName
PEP8命名规范-->如果一个名字由多个单词组成,所有字母小写,多个单词之间用下划线隔开,如:user_name
- 例子:
# 声明Person类,吃饭和睡觉
class Person:
"""人类"""
def eat(self):
print('吃饭!')
def sleep(self):
print('睡觉!')
3.对象的声明
- 格式:
对象名 = 类名()
- 说明:
对象名 -> 变量名
类名 -> 必须是声明过的类
- 例子:
class Person:
"""人类"""
def eat(self):
print('吃饭!')
def sleep(self):
print('睡觉!')
p1 = Person()
p2 = Person()
三、对象方法
1.定义
- 对象方法:直接声明在类中的函数就是对象方法。对象方法都有一个默认参数self, 通过对象来调用
2.调用过程
- 对象方法的调用: 对象.方法名()。调用对象方法的时候,不需要给默认参数self传参。系统会自动将当前对象传递给self 。
3.self
- 定义:
self: 谁调用当前的对象方法,self就指向谁。self就是当前类的对象,类的对象能做的事情,self都能做
4.应用
# 声明类
class Person:
"""人类"""
# 对象方法eat
def eat(self, name):
# self = p1, name = '小明'
print('self:',self)
print('吃饭!')
self.sleep()
def sleep(self):
print('s_self', self)
print('睡觉')
# 声明对象
p1 = Person()
print('p1:', p1)
p1.eat('小明')
# p1.sleep()
p2 = Person()
print('p2:', p2)
p2.eat('小红')
四、构造方法和init方法
1.构造方法
定义:
构造方法就是函数名和类名一样的方法,作用是用来创建对象的。声明类的时候,系统会自动为这个类创建对应构造方法创建对象的过程:
调用构造方法在内存中开辟空间创建对象,并且会自动调用init方法去对这个对象进行初始化,最后将创建好的对象的地址返回
2.__init__
方法
- 定义:对象方法,不需要手动调用,创建完对象后,会被自动调用
- 例子:
class Dog:
"""🐶类"""
def __init__(self):
print(self)
print('init方法')
dog1 = Dog()
print(dog1)
dog2 = Dog()
3.带参其他参数的__init__
方法
__init__
方法的参数要通过构造方法来传。(构造方法的实参,会传递给init方法的形参)例子:
class Person:
def __init__(self, name='', age=0):
print(name, age)
p1 = Person('小红', 20)
p2 = Person('小明')
p3 = Person(age=10)
五、类的属性
1.基本知识
类的内容包含属性和方法,属性又分为对象属性和类的字段
属性:用来在类中去保存数据的变量。
2.对象属性
定义:
属性的值会因为对象不同而不同,这种属性就需要声明成对象属性,例如:人的名字,人的年龄等,对象属性要通过对象来使用-
声明方法:
a.必须声明在
__init__
方法中b.声明格式:self.属性 = 初值
使用方法:
使用对象属性: 对象.属性
*例子:
class Person:
def __init__(self):
self.name = '张三'
self.age = 18
self.sex = '男'
p1 = Person()
print(p1.name)
p2 = Person()
print(p2.name)
- 附:创建对象的时候可以给对象属性赋值
class Person2:
def __init__(self, name1, age1=0, sex1='girl'):
self.name = name1
self.age = age1
self.sex = sex1
self.id = '0001'
p1 = Person2('小明', 30, '女')
3.对象属性的增删改查
-
增和改
方法1:对象.属性 = 值,(属性不存在的时候增加,存在的是就是修改)
方法2:setattr(对象,属性名,属性值),(属性不存在的时候增加,存在的是就是修改)
方法3:对象.
__setattr__
(属性名,属性值),(属性不存在的时候增加,存在的是就是修改)注意:给对象添加属性,只能添加到当前对象中。不会影响当前类的其他对象
-
删
方法一:del 对象.属性
方法二:delattr(对象, 属性名)
方法三: 对象.delattr(属性名)
注意:删除只删除当前对象的属性,对当前类的其他对象没有影响
-
查
方法1:对象.属性 --> 获取指定属性值,属性不存在会报错
方法2:getattr(对象, 属性名, 默认值) -> 获取指定属性值,如果设置了默认值当属性不存在的时候不会报错,并且会将默认值作为结果。(如果没有设置默认值,属性不存在还是会报错)
方法3:对象.
__getattribute__
(属性名) -> 获取指定属性值.属性不存在会报错
例子:
class Student:
def __init__(self, name1='', age1=0, study_id1='001'):
self.name = name1
self.age = age1
self.study_id = study_id1
stu1 = Student('小明')
stu2 = Student('小红', 18)
# 1.查
print(stu1.name)
# print(stu1.name2) # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'name2'
print(getattr(stu1, 'name'))
print(getattr(stu1, 'name2', '张三'))
print(stu1.__getattribute__('study_id'))
# print(stu1.__getattribute__('study_id2')) # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'study_id2'
# 2.增/改
# 添加
stu1.sex = '男'
print(stu1.sex)
# 修改
stu1.name = '李四'
print(stu1.name)
# 修改
setattr(stu1, 'name', '娜美')
print(stu1.name)
# 添加
setattr(stu1, 'name2', '宝儿姐')
print(stu1.name2)
# 3.删
del stu1.age
# print(stu1.age)
print(stu1.sex)
delattr(stu1, 'sex')
# print(stu1.sex)
stu1.__delattr__('name')
4.类的字段
定义:声明在类里面,函数外面的变量就是类的字段。使用的时候要通过类来使用:类.字段
__slots__
: 用来约束当前类的对象的属性有哪些例子:
class Dog:
# num就是类的字段
num = 10
__slots__ = ('color', 'name', 'type', 'sex', 'price', 'age')
def __init__(self, color, name, type):
self.color = color
self.name = name
self.type = type
self.sex = '公的'
print(Dog.num)
Dog.num = 100
print(Dog.num)
dog1 = Dog('黄色', '大黄', '土狗')
# dog1.neme = '财财'
# print(dog1.name)
dog1.age = 3
六、内置类属性
用法 | 作用 |
---|---|
类.__name__ |
获取当前类的名字 |
类.__doc__ |
获取类的说明文档 |
对象.__class__ |
获取对象的类, 类能做的事情,他都可以做 |
类.__dict__ |
获取当前类的所有类的字段和其对应的值,以字典的形式返回(了解) |
对象.__dict__ |
获取当前对象所有的属性和其对应的值,以字典的形式返回 |
类.__module__ |
获取当前类所在的模块名 |
类.__bases__ |
获取当前类的父类, 返回的是一个元祖,元祖的元素是类 |
作业
1. 声明一个电脑类
1. 声明一个电脑类
class Computer:
def __init__(self, brand, colour, memory_size):
self.brand = brand
self.colour = colour
self.memory_size = memory_size
def play_games(self):
print('打游戏')
def write_code(self):
print('写代码')
def watch_videos(self):
print('看视频')
computer1 = Computer('联想', 'black', '8G')
# 1.查
print(computer1.brand)
print(getattr(computer1, 'colour'))
# 2.改
computer1.brand = '华为'
print(computer1.brand)
setattr(computer1, 'brand', '苹果')
print(computer1.brand)
# 3.增
computer1.price = 10000
print(computer1.price)
setattr(computer1, 'system', 'windows')
print(computer1.system)
# 4.删
del computer1.price
# print(computer1.price) AttributeError: 'Computer' object has no attribute 'price'
delattr(computer1, 'system')
# print(computer1.system) AttributeError: 'Computer' object has no attribute 'system'
#联想
#black
#华为
#苹果
#10000
#windows
2.声明一个人的类和狗的类
class Dog:
def __init__(self, name, age, colour):
self.name = name
self.age = age
self.colour = colour
def cry(self):
print('汪汪汪')
dog1 = Dog('小黄', 5, '黄色')
class Person:
def __init__(self, name, age, dog):
self.name = name
self.age = age
self.dog = dog
def walk_the_dog(self, dog_name):
print('我去遛%s了'%(dog_name))
person1 = Person('小明', 18, dog1)
person1.walk_the_dog(person1.dog.name)
#我去遛小黄了
3.声明一个矩形类
class Rectangle:
def __init__(self, long, width):
self.long = long
self.width = width
def show_perimeter(self):
return 2*(int(self.long)+int(self.width))
def show_area(self):
return int(self.long)*int(self.width)
rectangle1 = Rectangle(2, 3)
print(rectangle1.show_area())
print(rectangle1.show_perimeter())
#6
#10
4.创建一个学生类和班级类
class Student:
def __init__(self, name, age, study_id, score):
self.name = name
self.age = age
self.study_id = study_id
self.score = score
def reply(self):
print('到')
def show_student_info(self):
return 'name: '+self.name+' age: '+self.age+' study_id: '+self.study_id
student1 = Student('小明', '18', '001', '90')
student2 = Student('小绿', '18', '002', '65')
student3 = Student('小花', '17', '003', '70')
student4 = Student('小红', '19', '004', '85')
students = [student1, student2, student3]
class My_class:
def __init__(self, stu, stu_class):
self.stu = stu
self.stu_class = stu_class
def add_student(self, stu):
students.append(stu)
def del_student(self, stu):
students.remove(stu)
def call_the_roll(self,stu_name):
print('来了吗%s'%(stu_name))
def my_max(self):
score_max = self.stu[0].score
the_name = self.stu[0].name
for stu in self.stu:
if stu.score > score_max:
score_max = stu.score
name = the_name
print(the_name, score_max)
def get_average_value(self):
score_sum = 0
for stu in self.stu:
score_sum += int(stu.score)
stu_number = int(len(self.stu))
score_average_value = score_sum/stu_number
return score_average_value
my_class1 = My_class(students, 'class01')
my_class1.add_student(student4)
for student in students:
print(student.show_student_info())
print('===================')
my_class1.del_student(student4)
for student in students:
print(student.show_student_info())
name1 = input('请输入要点名的人: ')
my_class1.call_the_roll(name1)
for student in students:
if student.name == name1:
student.reply()
my_class1.my_max()
print(my_class1.get_average_value())
#name: 小明 age: 18 study_id: 001
#name: 小绿 age: 18 study_id: 002
#name: 小花 age: 17 study_id: 003
#name: 小红 age: 19 study_id: 004
#===================
#name: 小明 age: 18 study_id: 001
#name: 小绿 age: 18 study_id: 002
#name: 小花 age: 17 study_id: 003
#请输入要点名的人: 小明
#来了吗小明
#到
#小明 90
#75.0