1.集合。
1.1传统容器在进行增。删等破坏性操作时,需要移动元素,可能导致性能问题,同时添加。删除等算法和具体业务耦合在一起,增加了程序开发的复杂度,Java集合框提供了一套性能优良,使用方便的接口和类。位于Java。util包。
1.2collection:他是Java集合框(collection - frame)中的顶层接口,这个接口是一个容器,容器中只能存储引用数据类型 建议存同一类型的引用类型,方便后续遍历等操作。容器中的元素可以是有序的、可重复的,称为List接口也可能是无序的、唯一的,称为Set接口。
1.3集合常用方法:
public static void main(String[] args) {
/**
*增:add/addAll
*删:clear/remove/removeAll/retainAll
*改:
*查:contains/containsAll/isEmpty/size
*/
Collection c1 = new ArrayList();
//追加
c1.add("apple"); // Object object = new String("apple");
// c1.add(1); // Object object = new Integer(1);
c1.add("banana");
System.out.println(c1);
//追加一个集合
Collection c2 = new ArrayList();
c2.add("java");
c2.add("c++");
c1.addAll(c2);
System.out.println(c1);
// clear
//c1.clear();
// c1.remove("apple");
// c1.removeAll(c2);
//c1.retainAll(c2);
//System.out.println(c1);
System.out.println(c1.contains("apple"));
c2.add("js");
System.out.println(c1.containsAll(c2));
// c1.clear();
System.out.println(c1.isEmpty());
//返回集合元素的个数
System.out.println(c1.size());
System.out.println(c1.equals(c2));
}
1.4集合的遍历:Iterable 可遍历的接口,集合接口继承于它,集合支持快速遍历。
/快速遍历
// for-each
// Object表示元素类型
// item表示迭代变量
// c1表示集合
for (Object item : c1) {
System.out.println(item.toString());
}
快速遍历的本质:Collection继承Iterable接口,表示集合支持快速遍历。Iterable接口定义了一个方法iterator()用于获取集合的迭代器,是一个Iterator接口类型,iterator()内部返回一个实现类实现类Iterator接口。这个实现类一定具有hasNext和next方法用于判断是否有下一个元素和获取下一个元素。快速遍历就是基于迭代器工作的。
public static void main(String[] args) {
Collection c1 = new ArrayList();
c1.add("apple");
c1.add("banana");
c1.add("coco");
//快速遍历
// for-each
// Object表示元素类型
// item表示迭代变量
// c1表示集合
for (Object item : c1) {
System.out.println(item.toString());
}
//迭代器遍历(国内)
Iterator it = c1.iterator();
while(it.hasNext()) {
Object item = it.next();
System.out.println(item.toString());
}
//国外
for(Iterator it2=c1.iterator();it2.hasNext();) {
Object item = it2.next();
System.out.println(item.toString());
}
}
1.5list接口:List 接口中的元素时有序的、可重复的。List接口中的元素通过索引(index)来确定元素的顺序。有序的collection(也称为序列)。可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素
list接口常用方法:
public static void main(String[] args) {
/**
*增:add/addAll/add(index,el)/addAll(index,collection)
*删:clear/remove/removeAll/remove(index)
*改:set(index,el)
*查:get(index)/indexOf/lastIndexOf()
*其他:contains/containsAll/isEmpty/size
*/
List list1 = new ArrayList();
//添加元素
list1.add("apple");
list1.add("banana");
//在指定位置添加元素
list1.add(0, "coco");
System.out.println(list1);
List list2 = new ArrayList();
list2.add("java");
list2.add("c++");
list1.addAll(1, list2);
System.out.println(list1);
//删除
list1.remove(0);
System.out.println(list1);
//修改
list1.set(0, "javax");
System.out.println(list1);
//查
System.out.println(list1.get(0));
list1.add("apple");
list1.add("apple");
System.out.println(list1);
System.out.println(list1.indexOf("apple"));
System.out.println(list1.lastIndexOf("apple"));
}
list接口遍历:ListIterator 继承于Iterator,在Iterator的基础上提供了以正向遍历集合,也可以以逆序遍历集合。hasNext/next 以正向遍历,hasPrevious/previous 以逆序遍历
public static void main(String[] args) {
List list1 = new ArrayList();
list1.add("apple");
list1.add("banana");
list1.add("coco");
//【1】快速遍历
System.out.println("--for each--");
for (Object item : list1) {
System.out.println(item.toString());
}
//【2】普通for
System.out.println("--for--");
for(int i=0;i<list1.size();i++) {
System.out.println(list1.get(i));
}
//【3】集合迭代器
System.out.println("--iterator--");
Iterator it = list1.iterator();
while(it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
System.out.println("--list iterator--");
//正向遍历
ListIterator it2 = list1.listIterator();
while(it2.hasNext()) {
System.out.println(it2.next());
}
//逆序遍历
while(it2.hasPrevious()) {
System.out.println(it2.previous());
}
System.out.println("--list iterator with index--");
ListIterator it3 = list1.listIterator(1);
while(it3.hasNext()) {
System.out.println(it3.next());
}
}
1.6数据结构:数据结构就是数据在内存中存储结构。根据存储的方式不同,分为线性表、二叉树、图、栈、队列等
线表性:线性表数据按照一定的逻辑顺序存储在内存中。线性表是有序的。线性表根据内存的物理结构分为两种:数组和链表。
数组是一种逻辑上有序的线性表,物理上也连续。
链表是一种逻辑上有序的线性表,但物理上不连续。
数组和链表的区别
相同点
不同点
数组在查询时效率高,在添加、删除元素时效率低(涉及移动元素)
链表在查询时效率低(每次从头开始,不能跳跃访问),在添加、删除元素时效率高(不涉及移动元素)
1.7栈:特性:先进后出,后进先出
1.8队列:特性:先进先出
1.9:arraylist/vector:ArrayList是List接口的实现类,底层数据结构是数组,实现大小可变的数组。
ArrayList 线程不安全,jdk1.2
ArrayList 底层数据结构是数组,默认数组大小是10,如果添加的元素个数超过默认容量,ArrayList会自动拓容,拓容原则:newCapacity = oldCapacity + oldCapacity / 2;
如果未来确定序列的元素不在增加,通过调用trimToSize()调制容量至合适的空间。
ArrayList作为List接口的实现类,常用方法和遍历方法参考List接口。
Vector 是List接口的实现类,底层数据结构也是数组,也是大小可变的数组。
Vector是线程安全的,jdk1.0
Vector底层数据结构是数组,默认数组大小是10,如果添加的元素个数超过默认容量,Vector会自动拓容,拓容原则:newCapacity = oldCapacity +capacityIncrement(增长因子);如果未来确定序列的元素不在增加,通过调用trimToSize()调制容量至合适的空间。
注意:Vector在实现List接口的同时,同添加了自身特有的方法xxxElement,未来使用时为了程序的可拓展性,一定要按照接口来操作Vector。
1.10linkedlist:LinkedList是List接口的实现类,底层数据结构是链表。
LinekList常用方法和遍历方法参照List接口。
LinkedList线程不安全。
除了实现List接口,还实现栈接口
push入栈操作/ pop出栈操作
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
LinkedList list = new LinkedList();
list.push("apple");
list.push("banana");
list.push("coco");
System.out.println(list.pop());
System.out.println(list.pop());
System.out.println(list.pop());
// java.util.NoSuchElementException
System.out.println(list.pop());
}
}
add/remove/element()可能会出现NoSuchElementException异常
public static void main(String[] args) {
LinkedList queue = new LinkedList();
//入队
/**
*队列头 队列尾
*<----- <-----
* [apple, banana, coco]
*/
queue.add("apple");
queue.add("banana");
queue.add("coco");
System.out.println(queue);
//出队
System.out.println(queue.remove());
System.out.println(queue.remove());
System.out.println(queue.remove());
System.out.println(queue);
// java.util.NoSuchElementException
System.out.println(queue.remove());
//获取表头元素
System.out.println(queue.element());
}
offer/poll/peek可能会返回特殊值(null)
public static void main(String[] args) {
LinkedList queue = new LinkedList();
//入队
/**
*队列头 队列尾
*<----- <-----
* [apple, banana, coco]
*/
queue.offer("apple");
queue.offer("banana");
queue.offer("coco");
//出队列
//System.out.println(queue.poll());
//System.out.println(queue.poll());
//System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue);
//System.out.println(queue.poll());
//获取表头元素
System.out.println(queue.peek());
}
双向队列(Deque)接口
/**
*以双向队列形式操作LinkedList
*/
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
LinkedList queue = new LinkedList();
//入队
/**
*<----- <-----
* [apple, banana, coco]
* ----> ----->
*/
queue.addFirst("apple");
queue.addFirst("banana");
queue.addFirst("coco");
System.out.println(queue);
System.out.println(queue.removeLast());
System.out.println(queue.removeFirst());
System.out.println(queue.removeFirst());
System.out.println(queue);
//获取头元素
System.out.println(queue.getFirst());
}
}
iterator和listitrator:Iterator在迭代过程中不允许向集合中添加元素
public static void main(String[] args) {
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("apple");
list.add("banana");
list.add("coco");
Iterator it = list.iterator();
while(it.hasNext()) {
String item = (String) it.next();
if(item.equals("banana")) {
list.add("test");
}
}
System.out.println(list);
}
当通过Iterator集合迭代器遍历集合过程中,不能再向集合汇总添加元素,否则出现ConcurrentModificationException并发修改异常。ListIterator允许程序员按任一方向遍历列表、迭代期间修改列表,并获得迭代器在列表中的当前位置
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("apple");
list.add("banana");
list.add("coco");
ListIterator it = list.listIterator();
while(it.hasNext()) {
String item = (String) it.next();
if(item.equals("banana")) {
it.add("test");
}
}
System.out.println(list);
}
}
2.泛型:泛型允许开发者在强类型程序设计语言(java)编写代码时定义一些可变部分,这些部分在使用前必须作出指明。泛型就是将类型参数化
ArrayList<E> list表示声明了一个列表list,列表的元素是E类型
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
声明了一个列表list,列表的元素只能是String类型。
泛型在编译器起作用,运行时jvm察觉不到泛型的存在。
2.1泛型的擦除:泛型在运行时已经被擦除了。
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("apple");
System.out.println(list instanceof ArrayList);
System.out.println(list instanceof ArrayList<String>);
}
Cannot perform instanceof check against parameterized type ArrayList<String>. Use the form ArrayList<?> instead since further generic type information will be erased at runtime
2.2泛型的应用:1.泛型类:当一个类中属性的数据类型不确定时,具体是什么类型由使用者来确定时,使用泛型。泛型类的形式”
public class 类名<T> {
}
定义一个泛型类
public class FanClass<T> {
private T t;
public T getT() {
return t;
}
public void setT(T t) {
this.t = t;
}
public FanClass(T t) {
super();
this.t = t;
}
public FanClass() {
super();
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
FanClass<String> fan = new FanClass<String>();
fan.setT("apple");
FanClass<Integer> fan2 = new FanClass<Integer>();
fan2.setT(1);
}
}
2.泛型的方法:当一个方法的参数类型不确定时,具体是什么类型由使用者来确定,可以考虑使用泛型方法。形式:
public <T> void xxx(T a) {
System.out.println(a);
}
public class Student {
/*public void showInfo(int a) {
System.out.println(a);
}
public void showInfo(float a) {
System.out.println(a);
}
public void showInfo(String a) {
System.out.println(a);
}*/
public <T> void showInfo(T a) {
System.out.println(a);
}
}
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.showInfo(1);
stu.showInfo("apple");
stu.showInfo(1.0f);
}
泛型方法在调用时确定(指明)类型。
泛型方法在一定程度上优化了方法重载。
泛型方法可以定义多个泛型类型
//可以定义多个泛型的类型
public <A,B> void showInfo(A a,B b) {
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
多个泛型类型进一步优化了方法重载。
多个同类型的泛型
//多个同类型的泛型
/*public <A> void print(A a) {
System.out.println(a);
}
public <A> void print(A a,A b) {
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}*/
public <A> void print(A...a) {
System.out.println(a);
}
A… a 表示方法可以接受多个参数。当调用方法传递多个参数时,多个参数被放到a数组中,a是什么类型的数组由开发者调用处传参决定。
stu.print(1);
stu.print(1,2);
stu.print("apple");
stu.print("apple","banana");
print(A...a) 方法称为可变参数的泛型形式。
3.泛型接口:如果接口中的方法的参数(形参、返回值)不确定时,可以考虑使用泛型接口。形式
public interface FanInterface<T> {
public void showInfo(T t);
}
[1]实现类能确定泛型接口的类型
public class ImplClass implements FanInterface<String>{
@Override
public void showInfo(String t) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
[2]实现类不能确定泛型接口的类型->继续泛。
public class ImplClass2<T> implements FanInterface<T>{
@Override
public void showInfo(T t) {
}
}
4.泛型的上限和下限:泛型的上限ArrayList(? extends Pet) list 声明了一个容器,容器中的元素类型一定要继承于Pet,我们称这种形式叫做泛型的上限。泛型的下限ArrayList(? super Pet) list 声明了一个容器,容器中的元素类型一定要是Pet的父类,我们称这个形式为泛型的下限。
3.set接口:Set接口表示一个唯一、无序的容器(和添加顺序无关)
3.1set接口提供的方法
public static void main(String[] args) {
/**
*增:add/addAll
*删:clear/remove/removeAll/retainAll
*改:
*查:contains/containsAll
*遍历:iterator
*其他:size/isEmpty
*/
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
// [1]添加
//无序
set.add(10);
set.add(3);
set.add(20);
set.add(0);
//不能添加重复元素
boolean r = set.add(1);
System.out.println(set);
//【2】删除
// set.remove(1);
// set.clear();
// System.out.println(set);
//【3】查看是否包含
System.out.println(set.contains(1));
//【4】其他
System.out.println(set.size());
System.out.println(set.isEmpty());
}
3.2set接口的遍历:
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<String>();
set.add("banana");
set.add("apple");
set.add("coco");
//快速遍历
for (String item : set) {
System.out.println(item);
}
//迭代器
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()) {
String item = it.next();
System.out.println(item);
}
}
Set接口的实现类常见的有HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
3.2hashset:
ashSet是Set接口的实现类,底层数据结构是哈希表。
HashSet是线程不安全的(不保证同步)
哈希表工作原理:
3.3添加自定义对象:
根据哈希表的工作原理,请存储一个自定义对象到HashSet中。
package cn.sxt03.hashset;
public class Student {
private String id;
private String name;
private int age;
// …
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((id == null) ? 0 : id.hashCode());
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Student other = (Student) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (id == null) {
if (other.id != null)
return false;
} else if (!id.equals(other.id))
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [id=" + id + ", name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
总结
[1]如果向HashSet中存储元素时,元素一定要实现hashCode方法和equals方法。
[2] 优点:添加、删除、查询效率高;缺点:无序
4.linkedhashset:LinkedHashSet是Set接口的实现类,底层数据结构哈希表+链表哈希表用于散列元素;链表用于维持添加顺序。如果要添加自定义对象元素,也需要重写hashCode和equals方法。
5.treeset:TreeSet 是Set接口的实现类,底层数据结构是二叉树。TreeSet 存储的数据按照一定的规则存储。存储规则让数据表现出自然顺序。
5.1treeset的工作原理:
添加一个新元素t的存储的步骤
[1] 如果集合无元素,t直接加入;如果集合有元素,t和根节点比较;
[2] 如果t小于根节点;把t放到根节点的左子树上;重复1-3步骤
[3] t大于根节点;把t放到根节点的右子树上;重复1-3步骤
输出时按照一定的规则:左子树->根节点->右子树
根据TreeSet的工作原理,向TreeSet添加自定义元素?
向TreeSet中添加元素时,一定要提供比较策略,否则会出现ClassCastException。
比较策略分两种:内部比较器和外部比较器
内部比较器:当一个自定义对象实现Comparable并实现compareTo方法时,通过指定具体的比较策略,此时称为内部比较器。
package cn.sxt05.treeset;
public class Student implements Comparable<Student>{
private String id;
private String name;
private int age;
// 。。。
@Override
public String toString() {
return "Student [id=" + id + ", name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
if(this.getAge()<o.getAge()) {
return -1;
}else if(this.getAge() == o.getAge()) {
return 0;
}else {
return 1;
}
}
}
比较策略的几种情况:1比较策略一般当前对象写在前面,待比较对象也在后面,比较结果默认升序
return this.getAge() - o.getAge() ;
2 多种比较因素:
@Override
public int compareTo(Student o) {
/*if(this.getAge()<o.getAge()) {
return -1;
}else if(this.getAge() == o.getAge()) {
return 0;
}else {
return 1;
}*/
// return this.getAge() - o.getAge() ;
if(this.getAge()<o.getAge()) {
return -1;
}else if(this.getAge() == o.getAge()) {
return this.getName().compareTo(o.getName());
}else {
return 1;
}
}
外部比较器:当实际开发过程中不知道添加元素的源代码、无权修改别人的代码,此时可以使用外部比较器。Comparator 位于java.util包中,定义了compare(o1,o2)用于提供外部比较策略。TreeSet接受一个指定比较策略的构造方法,这些比较策略的实现类必须实现Comparator接口。
需求:按照字符串的长度比较
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
LenComparator lenComparator = new LenComparator();
TreeSet<String> set2 = new TreeSet<String>(lenComparator);
set2.add("banana");
set2.add("coco");
set2.add("apple");
set2.add("apple");
System.out.println(set2);
}
}
class LenComparator implements Comparator<String>{
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o1.length() - o2.length();
}
}
使用匿名内部类优化
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
TreeSet<String> set2 = new TreeSet<String>(new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o1.length() - o2.length();
}
});
set2.add("banana");
set2.add("coco");
set2.add("apple");
set2.add("apple");
System.out.println(set2);
}
}
5.map接口:Map接口称为键值对集合或者映射集合,其中的元素(entry)是以键值对(key-value)的形式存在。Map 容器接口中提供了增、删、改、查的方式对集合进行操作。Map接口中都是通过key来操作键值对,一般key是已知。通过key获取value。
5.1map的常用方法:
public static void main(String[] args) {
/**
*增:put/putAll
*删:clear/remove
*改:put
*查:get/containsKey/containsValue
*其他:isEmpty/size
*/
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//【1】put
map.put("A", "apple");
map.put("B", "banana");
map.put("C", "coco");
//【2】删除
// map.clear();
// smap.remove("A");
//【3】修改
//map.put("A", "apple x");
//【4】查看
String val = map.get("A");
System.out.println(map.containsKey("D"));
System.out.println(map);
}
5.2map的接口遍历:
通过keySet() 返回map中键的set集合。
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
map.put("B", "banana");
map.put("A", "apple");
map.put("C", "coco");
// map无序
//可以根据key的自然顺序 让map有序 => 一般用string作为key
System.out.println(map);
//遍历
Set<String> keys = map.keySet();
for (String key : keys) {
System.out.println(key+"=>"+map.get(key));
}
Iterator<String> it = keys.iterator();
while(it.hasNext()) {
String key = it.next();
System.out.println(key+"=>"+map.get(key));
}
}
map中以键值对作为元素,键值对在map中称为entry,entrySet返回键值对的set集合。
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
map.put("B", "banana");
map.put("A", "apple");
map.put("C", "coco");
// map无序
//可以根据key的自然顺序 让map有序 => 一般用string作为key
System.out.println(map);
// entrySet
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey()+"=>"+entry.getValue());
}
Iterator<Entry<String, String>> it2 = entrySet.iterator();
while(it2.hasNext()) {
Entry<String, String> entry = it2.next();
System.out.println(entry.getKey()+"=>"+entry.getValue());
}
}
Map接口的实现类HashMap、LinkedHashMap、TreeMap
5.2hashmap:HashMap 是Map的实现类,key以HashSet存储。
public static void main(String[] args) {
/*
HashMap<String, Object> map = new HashMap<String,Object>();
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<String>();
list1.add("alex");
list1.add("alice");
list1.add("allen");
map.put("A", list1);
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<String>();
list2.add("ben");
list2.add("bill");
map.put("B", list2);
System.out.println(map);
*/
HashMap<Student, Object> map = new HashMap<Student,Object>();
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<String>();
list1.add("alex");
list1.add("alice");
list1.add("allen");
Student s1 = new Student("001", "大狗", 20);
map.put(s1, list1);
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<String>();
list2.add("ben");
list2.add("bill");
Student s2 = new Student("001", "大狗", 20);
//修改
map.put(s2, list2);
System.out.println(map);
}
总结:
[1] 向HashMap中存储元素时,key一定要实现hashCode和equals
[2] 一般建议使用String作为Map接口的key
5.3linkedhashmap:LinkedHashMap是Map接口的实现类,key以LinkedHashSet存储。
哈希表散列key,链表维持key的添加顺序。
public static void main(String[] args) {
/*LinkedHashMap<String, Object> map = new LinkedHashMap<String,Object>();
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<String>();
list2.add("ben");
list2.add("bill");
map.put("B", list2);
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<String>();
list1.add("alex");
list1.add("alice");
list1.add("allen");
map.put("A", list1);
System.out.println(map);*/
HashMap<Student, Object> map = new HashMap<Student,Object>();
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<String>();
list1.add("alex");
list1.add("alice");
list1.add("allen");
Student s1 = new Student("001", "大狗", 20);
map.put(s1, list1);
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<String>();
list2.add("ben");
list2.add("bill");
Student s2 = new Student("001", "大狗", 20);
//修改
map.put(s2, list2);
System.out.println(map);
}
5.4treemap:TreeMap是Map的实现类,key以TreeSet存储。
public static void main(String[] args) {
/*TreeMap<String, Object> map = new TreeMap<String,Object>(new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o1.length() - o2.length();
}
});
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<String>();
list2.add("ben");
list2.add("bill");
map.put("Aa", list2);
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<String>();
list1.add("alex");
list1.add("alice");
list1.add("allen");
map.put("B", list1);
System.out.println(map);*/
TreeMap<Student, Object> map = new TreeMap<Student,Object>(new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.getAge() - o2.getAge();
}
});
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<String>();
list1.add("alex");
list1.add("alice");
list1.add("allen");
Student s1 = new Student("001", "大狗", 20);
map.put(s1, list1);
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<String>();
list2.add("ben");
list2.add("bill");
Student s2 = new Student("001", "2狗", 20);
//修改
map.put(s2, list2);
System.out.println(map);
}
0.总结
0.0:collection集合具有增:add,addall;删:remove,removeall,clear,retainall;查:size,isempty,containsall,equals,iterator。它有两种接口,一种是list接口,一种是set接口。list接口属于元素可重复,有序的,内含增:add,addall;删:remove;改:set;查:get,lastindexof,sublist。set接口元素唯一,无序。
list:
1.arraylist:底层数据结构为数组。优点:遍历元素和随机访问元素的效率比较高;缺点:添加和删除需要大量移动元素效率低,按照内容查询效率低。
2.linkedlist:底层数据结构为链表,优点:掺入删除元素的效率比较高;缺点: 遍历访问元素效率较为低下。
3.vector:底层数据结构为数组。
set:
1.hashset:底层数据结构为hash表,无序,存储到hashset中的元素必须实现hashcode和equals来实现元素的散列和去重。
2.linkedhashset:底层数据结构为哈希表加链表,插入顺序,存储到linkedhashset中的元素必须实现hashcode和equals来实现元素的散列和去重,linkedhashset通过链表来维持插入顺序。
treeset:底层二叉树,升序,存储在treeset中的元素必须comparable接口下的comparato用于比较排序并且可以去重,当comparable接口不能满足需求时,可以通过comparator接口实现比较排序并去重。