散步时的碎碎念,简单记录一下,大家不必当真
账号交易踩坑
- 说起来我还是真不长记性,从四五年前我就开始接触手游账号交易,第一款买账号的游戏是崩坏3,买了之后继续氪金,没几天就卖出去了,算来算去亏了几百。
- 今年因为暑假太无聊,又花了1000买了个明日方舟账号,然后夏活玩了两周又卖了,600便宜卖给了号商,又亏了。
- 所以说,玩游戏还是玩个新鲜劲,当剧情、玩法、美术、音乐甚至社区等游戏内容都消耗完了、失去新鲜劲之后,这些游戏就只剩下赌博和打卡上班的内容了。如果想要继续全面体验以后的游戏内容,就需要买月卡并且持续如上班一样游玩,以我的性子是受不了这些千篇一律的内容的,可能还是单机游戏更适合我,买张卡带,玩完了再出掉,甚至都亏不了多少钱。不会像现在这样亏了好几百。
- 同时,账号交易的水很深,不是老鸟千万别碰,因为维权成本相比于一般号价太高,万一对方狗急跳墙影响到日常生活反而既损失了钱又动了肝火。无论是平台、号商,都是来赚二次元或者说涉世未深的玩家的钱的,他们的利润普遍接近2倍,如果没有如网易一般的官方账号交易平台,新手千万别接触账号交易。
- 警钟长鸣!
未成年人的游戏
- 记得我小学时流行的游戏是摩尔庄园、赛尔号,而现在流行的游戏是原神为首的手游
- 在我看来,摩尔庄园、赛尔号之类的游戏更适合给小朋友玩
首先,我记得当时的赛尔号是有很多寓教于乐的内容的,有些道具需要观看或体验知识讲解动画才能获取。并且整个游戏的基调是正能量的:为了保护环境、为了探寻无尽能源、和自己的伙伴一起战胜邪恶
其次,这些游戏都是有内置的时间限制,好像是每天2小时(?)就不能继续游玩了,完全不需要现在近乎严苛的未成年游戏禁令 - 而现在的小学生玩的游戏相比于当年就有点离谱了,核心是赌博和软黄色,是时代变了吗?
- 我更感觉是劣币驱逐良币,摩尔庄园之类的游戏式微后,完全可以有其他游戏公司顶上来补足青少年游戏这一块缺口,引导青少年形成正确的游戏观,而不是产生如此大的空缺
- 然而,可能是因为中国家长长久以来对游戏视若洪水猛兽,并且广电不知为何昏招频出:和谐受众本应为成年人的游戏而不是做游戏分级、过分限制未成年游戏时间使得借用父母证件成为常态,使得至少是青少年游戏这块陷入了恶性循环,完全没有研发青少年游戏的土壤
- 堵不如疏是多么深刻的道理啊,游戏本身无对错之分,在我看来,以任天堂第一方为代表的游戏是真正适合全年龄游玩的、适合孩子们的好游戏,完全可以替代如今孩子们玩的千篇一律的抽卡手游。如果当年能够有人扶持国产青少年电子游戏发展,引导青少年形成正确游戏观,那么如今可能真正适合青少年的游戏已经在我国蓬勃发展。完全不至如今游戏圈怨声载道