理解Android矩阵变换

原文链接: Understanding Android Matrix transformations

之前在学校学习矩阵,现在已经忘得差不多了,不过我记得当时一直有个疑问:这个东西到底可以做什么呢?

工作以后,从事Android开发,使用ImageView的scaleType时,发现其中有一种类型是matrix-矩阵。不过之前我一直都使用的其他scaleType类型,没有使用matrix缩放类型(因为不了解matrix);不过几周前,我要实现一个功能,组件的背景图像应与视图的左上角对齐,但是不需执行任何缩放,效果就是下面这种:

我想要的效果

于是我又一一尝试了各种scaleType的值,希望找到之前没有注意到的但是能解决当前问题的,不过只有使用 scaleType="matrix" 的时候实现了我想要的效果;于是我决定花点时间搞清楚:为什么matrix能实现我需要的效果,matrix的scaleType是如何工作的?

首先,我查看了matrix的文档

The Matrix class holds a 3x3 matrix for transforming coordinates.

很显然,上面这句话提供不了太多有用的信息。 我发现很多人都像我一样对matrix感到疑惑,幸运的是我找到了 Arnaud Bos 写的一篇 文章 ,详细解释了背后的数学原理。因为涉及到太多数学知识,这篇文章可能有点难懂,不过实际上即使不了解背后的数学原理,我们也依然可以用好matrix。

如何使用matrix?

当给 ImageView设置了 scaleType="matrix" 属性之后,还需通过代码设置 imageMatrix :

imageView.imageMatrix = Matrix().apply {
    // perform transformations
}

接下来,我们就可以通过matrix执行一系列的变换操作,matrix支持多种不同的变换,如:translate-平移, scale-缩放,rotate-旋转skew-变形及透视。其中大部分的变换实际上都可以用于view, animation 和 canvas。

通过文档可以发现,每种变换都有 set, prepost 三个版本。后面我会一一介绍这些,现在我们先专注于set版本的变换方法。

So what can we do?

Translating-移动

Translating-移动

设置 translation 意味着将图片移动到不同的位置。 要实现这种变换,我们只需要调用MatrixsetTranslate 方法,并传递期望的 xy 坐标 :

val dWidth = imageView.drawable.intrinsicWidth
val dHeight = imageView.drawable.intrinsicHeight

val vWidth = imageView.measuredWidth
val vHeight = imageView.measuredHeight
setTranslate(
    round((vWidth - dWidth) * 0.5f),
    round((vHeight - dHeight) * 0.5f)
)

上面的示例代码中,我们将drawable放置在了View的中心, 产生的效果和在ImageView上设置 scaleType="center"一样 . 我们看下 ImageView 上使用 matrix 如何实现:

mDrawMatrix.setTranslate(Math.round((vwidth - dwidth) * 0.5f),
                         Math.round((vheight - dheight) * 0.5f));

以上代码使用matrix实现了相同的效果。

Scaling

Scaling-缩放

Scaling 定义了图片的大小。 你可以用两个值分别定义x轴和y轴上的缩放,另外还可以设置一个缩放的轴点(pivot point)。

轴点是变换过程中保持不变的点,默认情况下将使用0, 0 及左上顶点作为轴点,也就是说默认情况下,图像将会向右方和下方伸缩,而左上方保持不变;(参考上面坐边的动画 )

如果想让图片从中间开始缩放(效果如右边的动画), 可以使用类似下方的代码将轴点设置为图片中心;

setScale(0.5f, 0.5f, dWidth / 2f, dHeight / 2f)

上面的代码将会从图片中点把图片缩放到其原始大小的一半。如果你需要的就是从左上顶点缩放图片,那么可以省略后面两个参数;

setScale(0.5f, 0.5f)

实际上通过scaling还可以实现更多有趣的效果,如:如果setScale时提供负值,则可以让图片围绕轴线镜像翻转;

缩放-镜像翻转

Rotation-旋转

Rotation-旋转

上面就是旋转的效果,setRotate需要提供一个旋转的角度和一个可选的 pivot 点;

setRotate(45f, dWidth / 2f, dHeight / 2f)

以上示例代码将使图片围绕其中心点旋转45度角;如果将角度设置为-45,则图片会向左旋转;

Skewing-偏斜

Skewing-偏斜

Skewing的效果可能并不常见(如上gif图所示),Skewing 使沿着一个轴或者两个轴拉伸图像。下面的示例展示了Matrix的setSkew的用法:

setSkew(1f, 0f, dWidth / 2f, dHeight / 2f)

以上方法将会在x轴方向上围绕着图片的中点拉伸图像,拉升的比例为1(拉长距离为图片的宽度),看起来的效果就是上面的gif图,图片倾斜了45度。

应用多种变换

现在我们单独应用了translate,scale,rotate及skew等方法到图像上,但是如果我们需要其中的几种效果,如何将他们一起应用到图像上呢?你可能会想,我们多次调用matrix的不同的set方法就可以,但是多次调用set方法的结果是,最终只有最后一个set方法的变换会生效,所有之前的变换都会被最后一个覆盖;这是因为set方法实质上是重置矩阵。

实际上,我们之前提到过,每种变换都有三个变体方法,除了set之外,一种变换还有对应的 prepost方法,使用这两个方法我们就可以将多个效果结合到一起。

那么 prepost 的区别是什么呢?

首先,无论使用三个方法的哪一个,都不会影响第一个变换;不过会影响后续的变换,不同的方法,对后续变换的影响不同;

假设我们想要将图片平移到View的中间,并且缩放到一半大小,以下两个版本的代码都能实现我们需要的效果:

val drawableLeft = round((vWidth - dWidth) * 0.5f)
val drawableTop = round((vHeight - dHeight) * 0.5f)

// 版本一
setTranslate(drawableLeft, drawableTop)
val (viewCenterX, viewCenterY) = vWidth / 2f to vHeight / 2f
postScale(0.5f, 0.5f, viewCenterX, viewCenterY)

// 版本二
setTranslate(drawableLeft, drawableTop)
val (drawableCenterX, drawableCenterY) = dWidth / 2f to dHeight / 2f
preScale(0.5f, 0.5f, drawableCenterX, drawableCenterY)

注意,在第一个版本中,我们使用了 postScale 并传入了View的中心点作为参数,但是在第二个版本中,我们使用了preScale但使用drawable的中心点作为参数;

那么,他们是怎么工作的呢?背后的数学背景可以通过阅读 Arnauld Bos 的文章来详细了解。

不过,在我们当下的情景中,这意味着什么呢?

  • 使用 postScale 时,缩放变换将会在平移变换被应用之后才应用;因为图像已经居中了,所以我们可以直接使用View的中点作为pivot。
val (viewCenterX, viewCenterY) = vWidth / 2f to vHeight / 2f
postScale(0.5f, 0.5f, viewCenterX, viewCenterY)
  • 当使用 preScale时, 缩放变换将会在平移之前被应用,在这种情况下,图片依然被放置于0,0,所以我们需要使用drawable的中心点作为缩放的pivot。
val (drawableCenterX, drawableCenterY) = dWidth / 2f to dHeight / 2f
preScale(0.5f, 0.5f, drawableCenterX, drawableCenterY)

现在,让我们从头开始回顾最初的示例-为什么应用scaleType =“ matrix”简单有效? 在默认矩阵的情况下,scale将为1,平移,旋转和偏斜将为0,因此图像将绘制在左上角。所以它正是我所需要的!下次当其他scale类型无法按你所需要的方式放置图像时,可以尝试一下矩阵!

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