O. 背景
Xcode 8前,开发者可以通过运行时注入代码来实现添加插件,甚至在著名的插件管理工具Alcatraz上提交和分发插件。但是,Xcode 8成为这种开始方式的终结者,因为它提供了自家的Xcode Source Editor Extension方式开发插件。
接下来,你将了解到:
- 如何创建Xcode Source Editor Extension(插件)
- 如何测试插件
- 如何快速进行插件开发
- 开发完成后如何让小伙伴们使用
- 插件的优势和局限
一. 着手创建插件
1. 首先,创建一个macOS下的Cocoa Application工程,作为插件的母体:
2. 设置工程参数,完成工程创建。
这里工程名: SourceEditorExtensionDemo 语言: Swift
3. 添加Target
选择Xcode Souce Editor Extension:
配置Target名称等信息,Finish完成设置:
此时弹出是否启用此Target的Scheme对话框,点击Activate按钮启用:
4. 文件结构
二. 测试插件
1. 配置签名(不配置的后果是,测试时不显示插件按钮)
配置好签名后,两个Target: SourceEditorExtensionDemo 和 MyPlugin 的签名(Siging)要一致,如图:
2. 运行插件
点击左侧运行按钮 或者 Command + R
运行插件,弹出下面的对话框,选择Xcode(如果有多个Xcode,选择Xcode 8以上的版本),并点击Run
按钮:
然后Dock中出现一个黑色的东东,没错,黑色的Xcode:
双击右侧的一个工程,就可以假装把插件安装到Xcode里,进行插件调试了(插件按钮放在Editor最下面):
(关于插件,因为我们啥都没写,所以点击插件按钮暂时啥也没有 = =)
三. 认识并开发插件
1. 插件相关文件
SourceEditorExtension.swift 和插件的生命周期和配置有关,实现了
XCSourceEditorExtension
协议中的一个方法extensionDidFinishLaunching()
和一个变量commandDefinitions
,默认是被注释掉的。方法
extensionDidFinishLaunching()
是指刚刚加载好插件但还未点击插件按钮时,可以执行某些准备工作。-
变量
commandDefinitions
返回字典类型的数组,可以为每个插件重写名字、标识符和自定义类名等信息,相当于设置后面要介绍的的Info.plist
文件中对应的XCSourceEditorCommandName
、XCSourceEditorCommandIdentifier
和XCSourceEditorCommandClassName
信息。
-
SourceEditorCommand.swift 实现了
XCSourceEditorCommand
协议中的perform
方法,点击插件按钮所执行的具体逻辑就是在这个方法中完成的,因此是实现插件功能的核心。
-
Info.plist 其中,每个插件的名字、标识符和自定义类名分别对应
XCSourceEditorCommandName
、XCSourceEditorCommandIdentifier
和XCSourceEditorCommandClassName
信息。XCSourceEditorExtensionPrincipalClass
对应插件的默认实现类:SourceEditorExtension.swift
。
2. 制作一个简单的插件
在SourceEditorCommand.swift文件中书写如下代码:
class SourceEditorCommand: NSObject, XCSourceEditorCommand {
func perform(with invocation: XCSourceEditorCommandInvocation, completionHandler: @escaping (Error?) -> Void ) -> Void {
// Implement your command here, invoking the completion handler when done. Pass it nil on success, and an NSError on failure.
// 第一个选中区域
let firstSelectObject: XCSourceTextRange = invocation.buffer.selections.firstObject as! XCSourceTextRange
// 开始删除的位置
let start = firstSelectObject.start.line
// 要删除的行数
let end = firstSelectObject.end.line
// 设置删除的范围
let deleteRange = IndexSet(integersIn: start...end)
// 删除对应行的代码
invocation.buffer.lines.removeObjects(at: deleteRange)
completionHandler(nil)
}
}
然后运行插件,即可通过插件按钮实现对选中的代码进行整行删除。
原理分析:
- 插件一旦运行起来 -> 立即调用SourceEditorExtension.swift中的 extensionDidFinishLaunching() 方法做准备工作 -> 同时检查是否自定义
commandDefinitions
变量,以确定实现插件的类名、插件名字和唯一标识符信息 -> 如果没有自定义此变量,直接读取 Info.plist 文件中的配置。 - 点击插件中的按钮 -> 直接执行我们自定义的或者 Info.plist 中 XCSourceEditorCommandClassName 对应的类文件中的
perform
方法,该方法中的参数invocation
为XCSourceEditorCommandInvocation
类型,包含我们点击的插件的唯一标识符属性,以及我们在点击插件前光标选中的区域等信息。 -
XCSourceEditorCommandInvocation
有个XCSourceTextBuffer
类型的buffer
属性,此类型有两个比较常用的属性lines
和selections
,分别代表我们点击插件前光标所在文件的所有行 和 光标选中的区域。 - 多个插件可以对应一个类实现文件,在代码中,用唯一标识符来区分不同的插件。
四. 让插件及时传播给小伙伴们使用
开发时,插件只要运行起来,我们就可以在Xcode菜单栏中的Editor最下面看到插件名字和使用,但一旦停止运行,插件并不会常驻Xcode供我们使用。
但是,我们可以这样做: 找到Products
文件夹下生成的的.app
文件
右键点击此文件 -> “在Finder中显示” -> 将这个.app
文件拷贝到你或者小伙伴电脑上的"应用程序"里 :
在“应用程序”中双击.app
文件运行。然后,打开“系统偏好设置” -> "扩展" -> "Xcode Source Editor" -> 确认插件名字前已打钩 -> 此时Xcode中菜单栏Editor
下的插件虽然显示,但是为灰色,无法点按,所以要 -> 重启Xcode -> 大功告成!
我们也可以为插件添加快捷键: Xcode -> "Preferences" -> "Key Bindings" -> 搜索插件名字 -> 添加对应的快捷键:
五. 优缺点总结
优:
- 支持上架到Mac App Store
- 每个Extension运行在独立的进程,如果它出了事故,不会引起Xcode的崩溃
- 可以分配快捷键
缺:
- 无UI相关接口
- 只能做文本相关处理
总之: 第一版插件 too young too simple,但我们要对苹果心怀期待,假装未来很美好~