Blender建模时,边线部分常用到Bevel工具(倒角)添加倒角。
为了减少添加倒角增加过多的顶点,往往会选择倒角系数比较低的值。
然后会通过Shade smooth工具让倒角部分看起来更加平滑。
但是应用Shade Smooth后,倒角平滑了而其他面也不平顺了。从下方截图看到反射效果,好像被鼓吹起来了。
解决这个问题的一个简单方法是,在对象被选择的情况下,到Object Data Properties中,选择Normals,将其Auto Smooth选项打开即可。
角度使用默认的30
这样Shader Smooth应用可以达到预期的效果。