Java中的变量按照数据类型分类:
基本数据类型(8种):
整型:byte \ short \ int \ long
浮点型:float \ double
字符型:char(***非String类字符串,与前端中的String类型不同)
布尔型:boolean
引用数据类型:
类(class)
数组(array)
接口(interface)
枚举(enum)
注解(annotation)
记录(record)
定义变量时,变量名要遵循标识符命名的规则和规范
定义long类型的变量,赋值时需要以“l”或“L”作为后缀。
Java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long,
Java的整型常量默认为init型。
class Test{
public static void main{
1. 整型变量的使用
// byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
byte b1 = 12;
byte b2 = 127;
// byte b3 = 128; 编译不通过,因为超出了byte的存储范围
short s1 = 1234;
init i1 = 123234123;
long l1 = 123123123L;
// 声明long类型变量时,需要提供后缀。后缀为"l"或"L" (小写的l或大写的L,一般以大写的L结尾)
// 开发中,大家定义整型变量时,没有特殊情况的话,通常都声明为init类型
}
2. 浮点类型变量的使用
// float \ double
double d1 = 12.3;
float f1 = 12.3f;
// 声明float类型变量时,需要提供后缀。后缀为'f'或'F'
// 开发中,大家定义浮点类型变量时,没有特殊情况的话,通常都声明为double类型,因为精度更高。
// float类型表数范围要大于long类型的表数范围。但是精度不高
3.字符类型变量的使用
// 表示形式1:使用一对''表示,内部有且仅有一个字符
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
char c3 = '1';
char c4 = '&';
// char c5 = ''; 编译不通过
// char c6 = 'ab'; 编译不通过
// 表示形式2:直接使用Unicode值类表示字符型常量。
char c7 = '\u0036';
System.out.println(c7) // 6
// 0036在Unicode表中代表6
// 表示形式3:使用转义字符
char c8 = '\n'; // 换行符
char c9 = '\t'; // 制表符
// 表示形式4:使用具体字符对应的数值(比如ASCII码)
char c10 = 97;
4. 布尔类型的使用: boolean
// 只有两个取值: true / false
boolean bo1 = true;
boolean bo2 = false;
}
class Test1{
public static void main{
当容量小的变量与容量大的变量做运算时,结果自动转换为容量大的数据类型。
byte、short、char ---> int ---> long ---> float ---> double
此时的容量小或大,并非指占用的内存空间大小,而是指表示数据的范围的大小。
long(8字节)、float(4字节 )
}
}
常用的进制:
- 十进制(decimal)
- 数字组成:0-9
- 进位规则:满十进一
- 二进制(binary)
- 数组组成:0-1
- 进位规则:满二进一,以'0b'或'0B'开头
- 八进制(octal):很少使用
- 数组组成:0-7
- 进位规则:满八进一,以数字'0'开头表示
- 十六进制
- 数组组成:0-9,a-f
- 进位规则:满十六进一,以'0x'或'0X'开头表示,此处的a-f不区分大小写
class BinaryTest{
public static void main{
init num1 = 103; // 十进制
init num2 = 0b10; // 二进制
init num3 = 023; // 八进制
init num4 = 0x23a; // 十六进制
}
}