Blender默认的阵列复制是直来直往的,都是沿着坐标轴来的,那么有时候我们需要物体沿着某个特定的路径来复制,例如沿着圆环复制,该怎么做呢?这涉及到两个知识点:阵列修改器和曲线修改器.
先来看下效果图:
环形阵列
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首先保证鼠标位于原点位置,如果没有按
shift + c
设置.
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添加一个空物体:
Shift + A » Empty » Plain Axes
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添加一个立方体(确保鼠标还位于原点).
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把立方体向坐标轴方向移动,和空物体保持合适距离. 后面立方体阵列要以空物体为圆心.
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将立方体的轴点从其几何中心挪到场景原点:
选择立方体» 左侧工具栏 » Set Origin » Origin to 3D Cursor
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给立方体添加阵列修改器,参数按图设置.
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选中空物体,按
R>>Z>>30
,以z轴为中心旋转30度,这样360度被12个立方体平分了,最终效果图:
如果是按照其他形状进行阵列,可以添加一个曲线修改器
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