曾经登陆过Steam平台的像素RPG游戏《To The Moon》(去月球)这次来到了移动端平台和玩家见面了。《去月球》是一款没有战斗元素和五花八门的系统,却能够以剧情征服玩家的RPG游戏。它就像一杯热牛奶,在寒冬之中温暖着数百万玩家的心。
游戏类型:RPG
游戏关键词:剧情、感动、温暖
优点:优秀的剧情,音乐动人
缺点:流程时间稍短
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游戏主要讲述两名技术高超的科学家:Neil和Eva接到病人Johnny的委托,希望他们能够在自己死之前完成自己的愿望——登陆月球。为了实现他的夙愿,两名科学家利用科学仪器潜入Johnny的意识,回溯Johnny的一生,让年轻的Johnny为了实现愿望而奋斗。当然,他们所做的一切并不能改变现实世界的情况,只是改写了Johnny的记忆,让他在自己的思想世界里实现了自己的愿望。仅此而已。
想要穿越到不同的时空,就需要在Johnny各个记忆片段寻找记忆碎片。通过人物对话和场景元素,玩家需要集齐5个碎片,然后激活记忆。激活记忆时,玩家要把不规则的碎片图案拼凑成一副完整的物品画像,以唤起Johnny的记忆链。
《去月球》的操作方式主要以控制角色移动和点击线索为主。游戏支持点击屏幕和滑动虚拟摇杆两种操作方式,不过基于RPGMaker的碰撞表现较弱,触屏移动会比较方便移动操作。点击地图的物品后,如果该物品是线索之一的话,就会显示交互图标反馈,获得线索内容。场景中的交互元素不多,但是广阔的移动空间足以满足玩家探索的欲望。
在探索的同时,游戏还安插许多小谜题在游戏里面等待玩家揭晓。除了激活记忆碎片的翻翻乐,还有诸如文字解谜、击退僵尸等。想要解开题目其实并不困难,玩家只需要在该场景探索一番,自然能够找到解谜的关键。
另外,本作还设计了一些与剧情密切相关的小游戏。比如童年的场景当中,小Johnny非常喜欢玩打地鼠。在剧情推进的时候,玩家也可以顺着剧情发展体验一把打地鼠的感觉。“我打地鼠可是很厉害的哦!”小Johnny跟他妈妈的对话,无意中也是跟玩家传递“来挑战我吧”的信息。
如果说《去月球》是一款RPG的话,倒不如把它看作一款交互小说更为合适。就像《我的世界:故事模式》一样,玩家在游戏中的实际行为并不多,但是《去月球》的操作空间比《我的世界:故事模式》还是丰富了不少。
通过玩家的行为选择推进剧情发展,通过对白和人物的表情细节阐述人物的心理活动。虽然《去月球》缺乏RPG游戏必须的成长系统,也没有刺激的战斗系统,但这些系统的缺失并不妨碍它成为一款伟大的游戏。
与《我的世界:故事模式》不同的是,《去月球》在早些年已经发布,并且是基于RPGMaker引擎制作,因此它的画面表现相比其他大作来讲自然逊色不少。它既没有即时演算CG,也没有流畅的战斗特效,但是《去月球》十分注重很多细节方面的把握。在播放角色对话镜头的时候,每个人物的表情通过表情图标跃然于屏幕上,人物简单的位移动作更是增色不少,把玩家带回当年玩GBA的回忆里。
游戏的音乐更是本作的一大亮点。《去月球》做到一个非常到位的地方,那就是根据不同的场景播放合适的背景音乐。动情的对白加上幽婉的音乐,瞬间将玩家的情感高潮迸发出来。
整个故事除了描述Johnny的人生剧情以外,Eva跟Neil的对话也是本作的乐趣之一。被设定为毒舌天才的Neil在空闲的时候不忙给Eva送上几句真诚的“祝福”,而一旦Neil出现工作失误,Eva立即毫不留情地补刀。在对话的过程当中,两位主人翁的人格魅力和人物背景也逐渐浮现,他们暗藏的关系也会随着剧情的推进得到进一步的揭晓。
RPG游戏的剧情推进以线性推进的方式将故事呈现在玩家面前。《去月球》的剧本写作方式采用国际电影剧本的三幕式写作方法,在故事开端将故事背景,人物信息告知玩家。在剧情的推进下,玩家以Neil和Eva的视角逐渐掌握解决问题的方法,玩家也从中逐渐了解Johnny的过往。有趣的是,本作采用倒述方式进行。Neil和Eva从老年的Johnny生活开始,通过记忆碎片回到他的童年,层层深入剧情的发展。最后一幕当中,看似欣欣向荣了解真相的Neil和Eva却引发极大的矛盾,Eva竟然还采取极端的手段阻止Neil。不了解真相的玩家操作着同样不了解真相的Neil,揭晓最后的秘密。在真相大白的那天来临,也正是故事的高潮和尾声。
在浮躁的手游市场当中,《去月球》的出现犹如一股清流涌进玩家的视野。这是一款需要玩家静下心来品味的游戏,也是一款值得玩家静下心来玩的游戏。相信几个小时的游戏时间,这款游戏能够给你带来不一样的感动。
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