《Android群英传》读书笔记2

第3章 Android 控件架构与自定义控件详解

1.Android控件架构
控件大致分为两类,ViewGroup控件和View控件。如图在UI界面架构中,每个Activity都包含一个Window对象,Window对象通常由PhoneWindow实现。PhoneWindow将一个DecorView设置为整个应用窗口的根View,DecorView作为窗口的顶层视图,里面的所有View的监听事件都通过WindowManagerService来接收,并通过Activity对象来回调相应的onClickListener。
其中,DecorView包含两部分:TitleView和ContentView。
ContentView实际是一个FrameLayout,所以设置requestWindowFeature
(Window.FEATURE_NOTITLE)一定要在调用setContentView()方法之前,才能生效。
当程序在onCreate()方法中调用setContentView()方法后,ActivityManagerService会回调onResume()方法,此时系统才会将整个DecorView添加到PhoneWindow中,并让其显示出来,从而完成界面的绘制。

Android UI界面架构图(图来自五道口宅男)

扩展: Activity界面绘制过程详解

2.View的测量
Android的View的测量时通过MeasureSpec类实现,它是32位int值,高两位为测量模式,低30位为测量的大小,有三种测量模式:

  • 精确值模式(EXACTLY),如将控件layout_width或layout_height设置为具体数值或match_parent;
  • 最大值模式(AT_MOST),控件layout_width或layout_height设置为wrap_content,控件大小随内容变化,不超过父控件允许的最大;
  • UNSPECIFIED,不指定控件大小测量模式,View要多大就多大,通常在自定义View时使用;

View默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,所以自定义控件不重写onMeasure(),就只能使用EXACTLY模式(具体值和match_parent属性),要支持wrap_content属性就必须重写onMeasure()方法。重写onMeasure方法最终工作就是把测量后的宽高值作为参数设置在setMeasuredDimension方法:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
  //计算width和height 
  setMeasuredDimension(width, height);
}

例如,ScrollView嵌套ListView或GridView,想要设置它们不出现滚动条,可以重写它们的onMeasure方法,设置测量模式为AT_MOST,如下

    @Override   
    public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {   
        int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(   
                Integer.MAX_VALUE >> 2, MeasureSpec.AT_MOST);   
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);   
    }   

3.View的绘制
View的onDraw()方法包含一个参数Canvas对象,使用这个Canvas对象就可以直接绘图了。但是通常情况下,Canvas对象的创建需要传入参数Bitmap,为什么呢?
因为传进去的Bitmap与通过这个Bitmap创建的Canvas画布是紧紧联系在一起的,这个Bitmap用来存储所有绘制在Canvas上的像素信息,当使用Bitmap创建Canvas之后,后面调用所有的Canvas.drawXXX方法都发生在这个Bitmap上。当View需要重绘时,更新bitmap就可以了

4.ViewGroup的测量与绘制
当ViewGroup大小为wrap_content时,需要遍历子View,调用measure方法获取每一个子View测量结果,然后将子View放到合适位置,也就是Layout的过程;自定义ViewGroup,通常需要重写onLayout()方法来控制字View显示逻辑,需要支持wrap_content时,还需要重写onMeasure方法。

ViewGroup通常不需要绘制,因为它本身没有需要绘制的东西,如果不指定ViewGroup的背景颜色,那么ViewGroup的onDraw方法都不会被调用。但是,ViewGroup会调用dispatchDraw方法来绘制其子view,其过程同样是通过遍历所有子view并调用子view的绘制方法来完成绘制工作的。

5.自定义View
自定义View时,通常会重写onDraw()方法来绘制View的显示内容,如果需要使用到wrap_content,还必须重写onMeasure()方法,另外,通过自定义attrs属性,可以设置新的属性配置值。自定义View时,比较重要的回调方法:

  • onFinishInflate():从XML加载组件后回调;
  • onSizeChanged():组件大小改变时回调;
  • onMeasure():回调该方法来进行测量;
  • onLayout():回调该方法来确定显示的位置;
  • onTouchEvent():监听到触摸事件时回调;

三种自定义控件的实现方式:
(1). 对现成控件进行扩展
一般可以在onDraw()方法对原生控件进行扩展

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  //在回调父类方法之前实现自己的逻辑,对TextView来说就是在绘制文本之前 
  super.onDraw(canvas); 
  //在回调父类方法之后实现自己的逻辑,对TextView来说就是在绘制文本之后
}

如书中,利用Android的绘图机制实现动态文字闪动的效果。利用Paint对象的Shader渲染器,通过设置不断变化的LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字,首先在onSizeChanged()方法进行对象的初始化,并根据View的宽度设置一个LinearGradient渐变渲染器,如下:

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh){
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh){
    if(mViewWidth==0){
      mViewWidth=getMeasuredWidth();
      if(mViewWidth>0){
        mPaint=getPaint();  //关键,获取当前TextView的Paint对象,设置LinearGradient属性
        mLinearGradient=new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0, new            
int[]{Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint.setShader(mLinearGradient);
        mGradientMatrix=new Matrix();
      }
  }
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
  super.onDraw(canvas);
  if(mGradientMatrix!=null){
    mTraslate+=mViewWidth/5;
    if(mTranslate>2*mViewWidth){
      mTranslate=-mViewWidth;
    }
    mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);
    mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
    postInvalidateDelayed(100);
  }
}

(2). 通过组合来实现新的控件
这种方式可以用来创建复用性比较强的控件,通常会继承一个合适的ViewGroup,再添加指定的功能,组合成复合控件,比如顶部标题栏自定义的TopBar
先定义属性,在attrs.xml文件,添加自定义的属性,文字、颜色、大小等

<declare-styleable name="TopBar">
  <attr name="title" format="string"/>
  <attr name="titleTextSize" format="dimension"
  <attr name="leftBackground" format="reference|color"
 ……

再组合控件,然后定义和调用接口,布局中引用(注意要使用完整的包名),最后接口调用……

(3). 重写View来实现全新控件
自定义View难于绘制控件和实现交互,通常需要继承View类,重写onDraw(), onMeasure()等方法实现绘制逻辑,重写onTouchEvent()等触控事件来实现交互逻辑……

自定义控件资料扩展:
TextView预渲染研究
Android自定义控件其实很简单
AndroidTips-View

The end

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