大家好!我是多拉财经老王!最近爱上飞盘这项活动,首先我想简单介绍一下飞盘运动的规则,它是一项无身体接触的团队运动。比赛中,双方队伍通过传递飞盘,让其成功落入对方得分区得分。昨天在一场激烈的飞盘比赛中,我感觉参赛的三支队伍的攻守博弈犹如中国文旅市场的生存图鉴。开局时依靠身体优势加速冲击的强队,恰似坐拥名山大川的5A景区;中期陷入缠斗却难破僵局的队伍,映射出资源枯竭型景区的困顿;而最终依靠战术配合逆风翻盘的队伍,则揭示了文旅产业发展的本质规律——资源禀赋决定起点,但系统能力决定终点。这场竞技游戏投射到文旅行业,暴露出中国景区普遍存在的战略短视、运营失焦与创新乏力三大顽疾。
一、资源诅咒:先天优势下的战略迷失
飞盘强队前期依赖身体、体能碾压对手,正如传统景区沉醉于"老天爷赏饭吃"的资源依赖症。张家界、九寨沟等世界级景区,门票收入常年占比超60%,二次消费不足20%。这种战略惰性导致两大危机:资源变现路径单一化,黄山景区二十年未突破"门票+索道"的营收结构;文化转化能力空心化,某江南古镇将沈万三故居改造为奶茶店引发舆论哗然。更危险的趋势是,自然资源垄断性正在消解——携程数据显示,2023年自然景区差评率同比上升37%,"除了拍照别无体验"成为高频投诉。
二、运营失能:中场鏖战中的系统崩塌
当飞盘比赛进入相持阶段,体能耗竭的队伍暴露战术混乱,恰似文旅项目在中盘运营期的系统性危机。我们团队对长三角12个年营收过亿景区的调研显示,76%的项目存在"四无"症状:无持续内容生产能力(年更新项目不足5%)、无动态客群适配机制(三年未调整产品结构)、无抗风险储备体系(疫情期90%现金流断裂)、无品牌溢价能力(同类产品价格差不足15%)。这种运营失能直接导致"中等收入陷阱",桂林阳朔遇龙河景区十年间游客量增长3倍,人均消费反而下降28%。
三、创新困局:决胜时刻的动能衰竭
决胜阶段需要战术爆发的时刻,恰是多数文旅项目的创新力真空期。故宫博物院数字化的成功(线上产品年收过亿)反衬出行业整体创新乏力:省级以上文旅集团研发投入平均不足营收0.3%,文旅科技专利拥有量不足酒店业的1/5。更深层的危机在于创新方向错位,某投资8亿的"元宇宙景区"开业三月即关停,暴露出技术堆砌与游客真实需求的断裂。这种创新困局形成恶性循环——中国主题公园人均消费68美元,仅为全球均值1/3,却仍在重复建设第37个"仿古小镇"。
飞盘比赛的胜负手不在开局时的横冲直撞,而在终局时的战术执行。文旅产业的破局之道同样需要构建"三级跳"能力:破除资源迷信,建立文化转化新范式(河南戏剧幻城用戏剧重构在地文化);重构运营系统,打造抗周期生存能力(上海迪士尼年更新30%设施的"新陈代谢"机制);激活创新基因,培育需求导向的破圈能力(大唐不夜城用行为艺术引爆社交传播)。央企文旅军团更应成为行业变革的"特战队",在陕西袁家村的案例中我们看到,当村集体用十年时间构建"农民合作社+业态孵化器+品牌输出"的创新模式时,资源的价值才真正突破物理边界,在产业升维中迸发新生。
我是在深圳做文旅行的老王:曾在文化和旅游部、深圳市文旅局等岗位工作,工作经历覆盖了政策制定、项目管理、资源整合等多个领域。现在某国内知名文旅公司任职,运用专业知识和丰富经验,成功赋能多个长期亏损的文旅项目,实现多个项目的扭亏转盈。欢迎一起有志之士一起探讨中国文旅发展。