介绍
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
使用场景:
1.一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
2.一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
3.一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
4.需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
优点:
1.观察者和被观察者之间是抽象耦合的。
2.增强系统灵活性、可扩展性。
缺点:
1.程序中包括一个被观察者、多个观察者、开发和调试等内容会比较复杂。
2.消息通知默认是顺序执行,执行效率较低。
UML类图
代码实现
Sun.java
public class Sun {
private List<Animal> animals;
private int state;
private final int SUNRISE = 0;
private final int SUNSET = 1;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
public void attach(Animal animal) {
animals.add(animal);
}
public void notifyObservers() {
for(Animal animal : animals) {
animal.update();
}
}
}
Animal.java
public abstract class Animal {
protected Sun sun;
protected final int SUNRISE = 0;
protected final int SUNSET = 1;
public abstract void update();
}
Monkey.java
public class Monkey extends Animal {
public Monkey(Sun sun) {
this.sun = sun;
this.sun.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println(sun.getState());
}
}
Owl.java
public class Owl extends Animal {
public Owl(Sun sun) {
this.sun = sun;
this.sun.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println(sun.getState());
}
}