在之前的一篇文章 React 生命周期 是我在学习 React 之初总结的,那么现如今正处于学习 Flutter 之初,遂写了这篇 Flutter 生命周期。
谈起 React 生命周期都会默认是 Component 生命周期,那么 Flutter 中的生命周期是什么呢?
Flutter 一切皆 Widget,因此自然是 Widget 的生命周期,并是通过 State来体现。而 App 则是一个特殊的 Widget,除了需要处理视图显示的各个阶段(即视图的生命周期)之外,还需要应对应用从启动到退出所经历的各个状态(App 的生命周期)
State 生命周期
如上图,State 生命周期可以分为三个阶段:创建,更新,销毁。
创建
依次执行: 构造方法
-> initState
-> didChangeDependencies
-> build
,随后完成页面的渲染
构造方法:State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。可以通过构造方法来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据
initState:在 State 对象被插入视图树的时候调用。在 State 生命周期中只会被调用一次
didChangeDependencies:用来处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后被调用
build:构建视图。经过以上步骤,Framework 认为 State已经准备好了,于是调用 build。需要根据父 Widget 传递的初始化数据,以及 State 当前状态,创建一个 Widget 并返回
更新
setState:当状态数据发生变化时,调用该方法告诉 Flutter 数据变了
didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,调用该方法,然后出发组件构建。例如:系统语言或主题变更
didUpdateWidget:当 Widget 的配置发生变化。例如:父 Widget 的状态发生变化,热重载时
一旦👆这三个方法被调用,Flutter 就会销毁老 Widget,并调用 build() 重建 Widget
销毁
组件销毁相对简单,比如组件被移除,或是页面销毁的时候,系统会调用 deactivate() 和 dispose() 这两个方法
具体调用机制:
当组件的可见状态发生变化时,deactive 会被调用,State 会被暂时从视图树中移除。页面切换时,State 在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后再重新添加,重新触发组件重构,deactive 也会被调用
State 被永久从视图树中移除时,dispose 会被调用。此时,组件就要被销毁,所以可以进行最终的资源释放、移除监听事件,等等
State生命周期方法对比
方法名 | 功能 | 调用时机 | 调用次数 |
---|---|---|---|
构造方法 | 接收父 Widget 传递的初始UI数据 | 创建 State 时 | 1 |
initState | 与渲染相关的初始化工作 | 在State被插入视图树时 | 1 |
didChangeDependencies | 处理State对象依赖关系变化 | initState 后及State对象依赖关系变化时 | >=1 |
build | 构建视图 | State准备好数据需要渲染时 | >=1 |
setState | 触发视图重建 | 需要刷新UI时 | >=1 |
didUpdateWidget | 处理Widget的配置变化 | 父 Widget setState 触发子Widget重建 | >=1 |
deactivate | 组件被移除 | 组件不可见 | >=1 |
dispose | 组件被销毁 | 组件永久被移除 | 1 |
App 生命周期
App 的生命周期定义的是 App 从移动到退出的全过程
生命周期回调
didChangeAppLifecycleState
回调函数中,有一个参数类型为 AppLifecycleSate
的枚举类,该类封装了 App 生命周期状态。常用状态:resumed
,inactive
,paused
- resumed:可见的,响应用户输入
- inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应
- paused:不可见并不能响应用户输入,但在后台继续活动中
App 切换前后台时状态变化:
从后台切入前台:
AppLifecycleState.paused
->AppLifecycleState.inactive
->AppLifecycleState.resumed
从前台切入后台:
AppLifecycleState.resumed
->AppLifecycleState.inactive
->AppLifecycleState.paused
帧绘制回调
除了需要监听 App 的生命周期回调做相应处理之外,还需要在组件渲染之后做一些与显示安全相关的操作
ios 中可以通过 dispatch_async((dispatch_get_main_queue), ^{...})
让操作在下一个 RunLoop 执行;Android 可以通过 View.post()
插入消息队列,来保证在组件渲染后进行相关操作
Flutter 中,WidgetsBinding
提供了单次 Frame 绘制回调,以及实时 Frame 绘制回调两种机制
- 单次 Frame 绘制回调,通过
addPostFrameCallback
实现。会在当前 Frame 绘制完成后进行回调,并且只会回调一次,如果要再次监听需再设置
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
print("单次Frame绘制回调"); // 只回调一次
});
- 实时 Frame 绘制回调,通过
addPersistentFrameCallback
实现。在每次绘制 Frame 结束后进行回调
WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
print("实时Frame绘制回调");//每帧都回调
});