一、线程的基本用法
1. 方法一、新建一个类继承自 Thread,然后重写父类的 run() 方法。
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}
启动:
new MyThread().start();
2. 方法二、使用继承的方式耦合性有点高,更多的时候会选择使用实现 Runnable 接口的方式来定义一个线程。
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}
启动:
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
3. 方法三、或使用匿名类的方式,这种写法更为常见。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}).start();
二、异步消息处理机制
- Android 的 UI 是线程不安全的。如果想要更新应用程序里的 UI 元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。
- 可以使用 异步消息处理机制。
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView text;
private Button changeText;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
// 在这里可以进行UI操作
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
......
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message); // 将Message对象发送出去
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
1. Message
Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上一小节中我们使用到了 Message 的 what 字段,除此之外还可以使用 **arg1 **和 **arg2 **字段来携带一些整型数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象。
2. Handler
Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用 Handler 的 **sendMessage() **方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到 Handler 的 **handleMessage() **方法中。
3. MessageQueue
MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler 发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象。
4. Looper
Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家,调用 Looper 的 **loop() **方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出,并传递到 Handler 的 handleMessage() 方法中。每个线程中也只会有一个 Looper 对象。
三、使用 AsyncTask
- 不过为了更加方便我们在子线程中对 UI 进行操作,Android 还提供了另外一些好用的工具,AsyncTask 就是其中之一。借助 AsyncTask,即使你对异步消息处理机制完全不了解,也可以十分简单地从子线程切换到主线程。当然,AsyncTask 背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是 Android 帮我们做了很好的封装而已。
- 由于AsyncTask 是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为 AsyncTask 类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:
-
Params
在执行 AsyncTask 时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。 -
Progress
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。 -
Result
当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
因此,一个最简单的自定义 AsyncTask 就可以写成如下方式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
......
}
- 经常需要去重写的方法有以下四个:
-
onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。 -
doInBackground(Params...)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过 return 语句来将任务的执行结果返回,如果 AsyncTask 的第三个泛型参数指定的是 Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行 UI 操作的,如果需要更新 UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用 publishProgress(Progress...) 方法来完成。 -
onProgressUpdate(Progress...)
当在后台任务中调用了 publishProgress(Progress...) 方法后,这个方法就会很快被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对 UI 进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应地更新。 -
onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过 return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些 UI 操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
- 因此,一个比较完整的自定义 AsyncTask 就可以写成如下方式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
progressDialog.show(); // 显示进度对话框
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
try {
while (true) {
int downloadPercent = doDownload(); // 这是一个虚构的方法
publishProgress(downloadPercent);
if (downloadPercent >= 100) {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
// 在这里更新下载进度
progressDialog.setMessage("Downloaded " + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
progressDialog.dismiss(); // 关闭进度对话框
// 在这里提示下载结果
if (result) {
Toast.makeText(context, "Download succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(context, " Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
启动:
new DownloadTask().execute();
- 在这个 DownloadTask 中,我们在 doInBackground() 方法里去执行具体的下载任务。这个方法里的代码都是在子线程中运行的,因而不会影响到主线程的运行。注意这里虚构了一个 doDownload() 方法,这个方法用于计算当前的下载进度并返回,我们假设这个方法已经存在了。在得到了当前的下载进度后, 下面就该考虑如何把它显示到界面上了, 由于 doInBackground() 方法是在子线程中运行的,在这里肯定不能进行 UI 操作,所以我们可以调用 publishProgress() 方法并将当前的下载进度传进来,这样 onProgressUpdate() 方法就会很快被调用,在这里就可以进行UI 操作了。
- 当下载完成后,doInBackground() 方法会返回一个布尔型变量,这样 onPostExecute() 方法就会很快被调用,这个方法也是在主线程中运行的。然后在这里我们会根据下载的结果来弹出相应的 Toast 提示,从而完成整个 DownloadTask 任务。
- 简单来说,使用 AsyncTask 的诀窍就是,在 doInBackground() 方法中去执行具体的耗时任务,在 onProgressUpdate() 方法中进行 UI 操作,在 onPostExecute() 方法中执行一些任务的收尾工作。