渲染管线(Renderer Pipeline)介绍:以Pytorch3D为例

这篇文章,我来介绍渲染管线。不管是OpenGL还是其它的库,虽然在细节上大同小异,但是原理上是相同的。

在着色器部分(Shader)我以虎书为准,而Pytorch3D和虎书一致,OpenGL稍有不同,注意区别。这部分尤其是格栅化部分一定要扣细节,不然对可微分渲染的关键部分:纹理梯度变化理解将会比较困难。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容