这篇文章,我来介绍渲染管线。不管是OpenGL还是其它的库,虽然在细节上大同小异,但是原理上是相同的。
在着色器部分(Shader)我以虎书为准,而Pytorch3D和虎书一致,OpenGL稍有不同,注意区别。这部分尤其是格栅化部分一定要扣细节,不然对可微分渲染的关键部分:纹理梯度变化理解将会比较困难。
这篇文章,我来介绍渲染管线。不管是OpenGL还是其它的库,虽然在细节上大同小异,但是原理上是相同的。
在着色器部分(Shader)我以虎书为准,而Pytorch3D和虎书一致,OpenGL稍有不同,注意区别。这部分尤其是格栅化部分一定要扣细节,不然对可微分渲染的关键部分:纹理梯度变化理解将会比较困难。