这篇文章就讲解一下我用图像纹理做磁铁,前面一章我用的是躁波做的,这里我就只介绍怎么用材质节点。模型还是用前面的磁铁模型,渲染效果如图
这个效果图要比之前的渲染更好,因为这个图像纹理就是金属拉丝效果。
新建材质
我这里新建了三个不同位置的材质球,这个是整体的材质。如图
进入编辑模式,选择面勾选出你想要的面——点击指定。如图
渲染设置
我之前说过要渲染出模型里面的不同颜色的材质一定要勾选物体、材质,如图
渲染输出
点击F12就可以渲染出图片了,如图
只有勾选了物体、材质渲染框的合并结果就可以渲染物体的纯色效果,方便抠图。我这个模型只给了一个材质球只有纯色,如图
总结一下
我本来想再写一个渲染的案例,今天是21天写作的最后一天自己其实也想偷懒。这最后一篇文章就查漏补缺的把渲染输出简单设置提一下,整个系列我花费了21天写完的。虽然不能把blender所有功能都写出来,我用系统性的思路把整个blender软件技巧都介绍出来希望能让你入门基础。