ios4.0系统已开始支持block,在编程过程中,block被Obj-C看成是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行。Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:block是inline的,并且它对局部变量是只读的。
1、block的定义
// 声明和实现写在一起,就像变量的声明实现 int a = 10;
int(^aBlock)(int,int) = ^(int num1,int num2) {
return num1 * num2;
};
// 声明和实现分开,就像变量先声明后实现
int a;
a = 10;
int(^cBlock)(int,int);
cBlock = ^(int num1,int num2)
{
return num1 * num2;
};
其中,定义了一个名字为aBlock的block对象,并携带了相关信息:
1、aBlock 有两个形式参数,分别为int类型;
2、aBlock 的返回值为int 类型;
3、等式右边就是block的具体实现;
4、^ 带边block声明和实现的标示(关键字);
当然,你可以定义其他形式的block。e.g:无返回值,无形式参数等;
void(^bBlock)() = ^()
{
int a =10;
printf(num = %d,a);
};
2、block 访问权限
block可以访问局部变量,但是不能修改。
int a =10;
int(^dBlock)(int) = ^(int num)
{
a++;//not work!
return num * a;
};
此处不能修改的原因是在编译期间确定的,编译器编译的时候把a的值复制到block作为一个新变量(假设是a'= 10),此时a'和a是没有关系的。
这个地方就是函数中的值传递。如果要修改就要加关键字:__block或者static
__block int a =7;
int(^dBlock)(int) = ^(int num)
{
a++;// work!
return num * a;
};
3、block的调用
block调用就像调用函数一样。
int c = aBlock(10,10);
bBlock();
4、block 的应用
假设我们熟悉代理递值的话,对代理我们可能又爱有恨!我们先建立模型A页面 push B页面,如果把A页面的值传递到B页面,属性和单例传值可以搞定!但是如果Pop过程中把B页面的值传递到A页面,那就可以用单例或者代理了!说到代理,我们要先声明协议,创建代理,很是麻烦。常常我们传递一个数值需要在两个页面间写很多代码,这些代码改变页面的整体顺序,可读性也打了折扣。所以,此时,block是一种优化方案!
block传值得例子
一、在第二个视图控制器的.h文件中定义声明Block属性
typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText);
@interface TextFieldViewController : UIViewController
@property (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextBlock;
- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block;
@end
第一行代码是为要声明的Block重新定义了一个名字
ReturnTextBlock
这样,下面在使用的时候就会很方便。
第三行是定义的一个Block属性
第四行是一个在第一个界面传进来一个Block语句块的函数,不用也可以,不过加上会减少代码的书写量
二、实现第二个视图控制器的方法
- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block
{
self.returnTextBlock = block;
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
if(self.returnTextBlock !=nil)
{
self.returnTextBlock(self.inputTF.text);
}
}
其中inputTF是视图中的UITextField。
第一个方法就是定义的那个方法,把传进来的Block语句块保存到本类的实例变量returnTextBlock(.h中定义的属性)中,然后寻找一个时机调用,而这个时机就是上面说到的,当视图将要消失的时候,需要重写:
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
三、在第一个视图中获得第二个视图控制器,并且用第二个视图控制器来调用定义的属性
如下方法中书写:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewController;
[tfVC returnText:^(NSString *showText) {
self.showLabel.text = showText;
}];
}
可以看到代码中的注释,系统告诉我们可以用[segue destinationViewController]来获得新的视图控制器,也就是我们说的第二个视图控制器。
这时候上面(第一步中)定义的那个方法起作用了,如果你写一个[tfVC returnText按回车,系统会自动提示出来一个:
tfVC returnText:<#^(NSString *showText)block#>
的东西,我们只要在焦点上回车,就可以快速创建一个代码块了,大家可以试试。这在写代码的时候是非常方便的。
5、 block的内存管理
block本身是像对象一样可以retain,和release。但是,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作用域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。比如下面的例子。 我在view did load中创建了一个block:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
int number = 1;
_block = ^(){
NSLog(@number: %d, number);
};
}
并且在一个按钮的事件中调用了这个block:
- (IBAction)testDidClick:(id)sender {
_block();
}
此时我按了按钮之后就会导致程序崩溃,解决这个问题的方法就是在创建完block的时候需要调用copy的方法。copy会把block从栈上移动到堆上,那么就可以在其他地方使用这个block了~ 修改代码如下:
_block = ^(){
NSLog(@number %d, number);
};
_block = [_block copy];
同理,特别需要注意的地方就是在把block放到集合类当中去的时候,如果直接把生成的block放入到集合类中,是无法在其他地方使用block,必须要对block进行copy。不过代码看上去相对奇怪一些:
[array addObject:[[^{
NSLog(@hello!);
} copy] autorelease]];
6、循环引用
对于非ARC下, 为了防止循环引用, 我们使用__block来修饰在Block中使用的对象:
对于ARC下, 为了防止循环引用, 我们使用__weak来修饰在Block中使用的对象。原理就是:ARC中,Block中如果引用了__strong修饰符的自动变量,则相当于Block对该变量的引用计数+1。
这一点其实是在第一点的一个小的衍生。当在block内部使用成员变量的时候,比如
@interface ViewController : UIViewController
{
NSString *_string;
}
@end
在block创建中:
_block = ^(){
NSLog(@string %@, _string);
};
这里的_string相当于是self->_string;那么block是会对内部的对象进行一次retain。也就是说,self会被retain一次。当self释放的时候,需要block释放后才会对self进行释放,但是block的释放又需要等self的dealloc中才会释放。如此一来变形成了循环引用,导致内存泄露。
修改方案是新建一个__block scope的局部变量,并把self赋值给它,而在block内部则使用这个局部变量来进行取值。因为__block标记的变量是不会被自动retain的。
__block ViewController *controller = self;
_block = ^(){
NSLog(@string %@, controller->_string);
};