Netty实战1——SpringBoot+Netty+Websocket 整合案例(实现基本的聊天功能)

这篇文章主要是增加了一个新的框架就是Netty,实现一个高性能的websocket服务器,并结合前端代码,实现一个基本的聊天功能。你可以根据自己的业务需求进行更改。

这里假设你已经了解了Netty和websocket的相关知识,仅仅是想通过Springboot来整合他们。

废话不多说,直接看步骤代码。

一、环境搭建

image.png

其实对于jar包版本的选择,不一定按照我的来,只需要接近即可,最好的办法就是直接去maven网站上去查看,哪一个版本的使用率最高,说明可靠性等等就是最好的。Idea我已经破解,需要的私聊我。

二、整合开发

建立一个Springboot项目

1、添加依赖

image.png

2、在application.properties文件修改端口号

一句话:server.port=8081

3、新建service包,创建NettyServer类

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.annotation.PostConstruct;

@Component
public class NettyServer {

    @Value("${server.port}")
    private int port;

    @PostConstruct
    public void start() throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap sb = new ServerBootstrap();
            sb.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);
            sb.group(group, bossGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .localAddress(this.port)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            System.out.println("收到新连接:" + ch.localAddress());
                            ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec());
                            ch.pipeline().addLast(new ChunkedWriteHandler());
                            ch.pipeline().addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
                            ch.pipeline().addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws", "WebSocket", true, 65536 * 10));
                            ch.pipeline().addLast(new MyWebSocketHandler());
                        }
                    });
            ChannelFuture cf = sb.bind(port).sync();
            cf.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            group.shutdownGracefully().sync();
            bossGroup.shutdownGracefully().sync();
        }
    }
}

这个类的代码是模板代码,最核心的就是ch.pipeline().addLast(new MyWebSocketHandler()),其他的如果你熟悉netty的话,可以根据自己的需求配置即可,如果不熟悉直接拿过来用。

4、在service包下创建MyWebSocketHandler核心处理类

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    public static ChannelGroup channelGroup;

    static {
        channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    }

    // 客户端与服务器建立连接的时候触发
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("与客户端建立连接,通道开启!");
        // 添加到channelGroup通道组
        channelGroup.add(ctx.channel());
    }

    // 客户端与服务器关闭连接的时候触发
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("与客户端建立连接,通道关闭!");
        channelGroup.remove(ctx.channel());
    }

    // 服务器接受客户端的数据信息
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        System.out.println("服务器收到的数据:" + msg.text());
        sendMessage(ctx, msg);
        sendAllMessage();
    }

    // 给固定的人发消息
    private void sendMessage(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) {
        String message = msg.text() + " --- 你好," + ctx.channel().localAddress() + " 给固定的人发消息";
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(message));
    }

    // 发送群消息,此时其他客户端也能收到群消息
    private void sendAllMessage() {
        String message = "我是服务器,这里发送的是群消息";
        channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(message));
    }
}

在这个类里面我们首先建立了一个channelGroup,每当有客户端连接的时候,就添加到channelGroup里面,我们可以发送消息给固定的人,也可以群发消息。

注意:有人说这个功能没有实现后台主动推送的功能。其实代码写到这一步,你可以使用定时器来实现定时推送的功能,另外为了解决跨域的问题,你也可以使用nginx配置反向代理。我这里只是一个基本的功能,没有使用nginx。

5、客户端代码

因为现在Vue比较流行,所以客户端是用Vue写的一个Component,如果你对Vue不了解了话,那你需要去学习一下啊

新建一个WebSocket.vue的Componet,代码如下:

<template>
  <div class="hello">

   <form onSubmit="return false;">
     <hr color="black">
     <h3>客户端发送信息</h3>
     <label>名字</label><input type="text" name="uid" value="10001" v-model="uid" />
     <label>内容</label><input type="text" name="message" value="hello, I am ZZ." v-model="message" />
     <br>
     <input type="button" value="click to send" @click="sendMsg()" />
     <hr color="black">
     <h3>服务端返回的应答消息</h3>
     <textarea id="responseText" style="width: 900px; height: 300px;"></textarea>
   </form>

  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'WebSocket',
  data () {
    return {
      socket: null,

      uid: '10001',
      message: 'hello, I am ZZ.'
    }
  },
  mounted() {
    this.initSocket();
  },
  methods: {
    initSocket: function() {
      var socket;
      if(!window.WebSocket) {
        window.WebSocket = window.MozWakeLock;
      }
      if(window.WebSocket) {
        socket = new WebSocket("ws://localhost:8099/ws");
        socket.onmessage = function(event) {
          var ta = document.getElementById("responseText");
          ta.value += event.data + "\r\n";
        };
        socket.onopen = function(event) {
          var ta = document.getElementById("responseText");
          ta.value = "已连接\r\n";
        };
        socket.onclose = function(event) {
          var ta = document.getElementById("responseText");
          ta.value = "已关闭";
        };
        this.socket = socket;
      } else {
        alert("您的浏览器不支持WebSocket协议!");
      }
    },
    sendMsg: function () {
      console.log(this.socket);
      if(this.socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
        this.socket.send(this.uid + ':' + this.message);
      } else {
        alert("WebSocket 连接没有建立成功!");
      }
    }
  }
}
</script>

<style scoped lang="scss">

</style>

现在一切就绪,运行服务器和客户端,然后再打开我们的网页。看一下效果:

Screen Shot 2020-06-27 at 22.26.39.png

OK,这就是一个最基本的功能,所有的测试均在我自己的电脑上测试通过,如有问题还请指正

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