private static void SetAtlas(string path)
{
TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath(path);
SpriteMetaData[] spriteMetaDatas = textureImporter.spritesheet;
for (int i = 0; i < spriteMetaDatas.Length; i++)
{
string spriteName = spriteMetaDatas[i].name;
Rect spriteRect = spriteMetaDatas[i].rect;
Vector2 pivot = spriteMetaDatas[i].pivot;
Vector4 border = spriteMetaDatas[i].border;
int alignment = spriteMetaDatas[i].alignment;
//float rotation = spriteMetaDatas[i].rotation;
Debug.Log($"Sprite {i}: Name={spriteName}, Rect={spriteRect}, Pivot={pivot}, Border={border}, Alignment={alignment}");
}
}
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