作用
1.界面点点点
2.测借口
- ①迭代速度
- ②协议规范
- ③前端轻量化
- ④降低成本回归效率
变量
基本变量类型
布尔类型
Boolean类型,true false
整型
类型 | 位数 |
---|---|
byte类型 | 1个字节8位 |
short类型 | 2个字节16位 |
int类型 | 4个字节32位 |
long类型 | 8个字节64位 |
小数类型(浮点类型)
类型 | 位数 |
---|---|
float类型,单精度浮点类型 | 4个字节32位 |
double类型,双精度浮点类型 | 8个字节64位 |
字符类型
char字符类型,2字节16位
引用变量类型
String 字符串类型
声明
变量类型 变量名;
例如:int a;
使用
赋值:变量名 赋值符 变量值
例如:a = 10;
取值
变量名
例如:a
注意
- 1.变量必须是先声明后使用
- 2.在同一个作用域里边,只能声明一次;
方法
打包命令行
声明:权限 返回值类型 变量名(参数列表){方法体}
例如
image.png
使用
方法名(参数列表);
例如
image.png
方法分类
- 1.无参数无返回值
public void sum(){
int c = 20 + 30;
System.out.println(c);
}
- 2.无参数有返回值
public int sum(){
int c = 20 + 30;
System.out.println(c);
return c;
}
- 3.有参数无返回值
public void sum(int a,int b){
int c = a + b;
System.out.println(c);
}
- 4.有参数有返回值
public int sum(int a,int b){
int c = a + b;
System.out.println(c);
return c;
}