利用终端模拟群聊功能

前言

  • 在终端中模拟群聊功能,连接 QQ服务器的终端命令: telnet命令telnet host(IP地址) port(端口号) 比如 : telnet 192.168.10.1 1688(端口号是随便写的,只要在规定的范围中即可,但是也有可能连接失败,原因是端口号已经被使用了).
    1.telnet命令是连接服务器上的某个端口对应的服务

  • 首先定义一个方法用于开启QQ群聊的服务器


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface WGServicerListener : NSObject

/** 定义一个对象方法,用于QQ开启服务器 */
- (void)startServeSocket;

@end

  • 在main.m函数开启群聊服务器,并且让服务器永不停止(除非程序退出)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "GCDAsyncSocket.h"
#import "WGServicerListener.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        // 创建一个服务器的监听对象
        WGServicerListener *serveListener = [[WGServicerListener alloc] init];
        
        // 监听开启服务器
        [serveListener startServeSocket];
        
        // 保证服务器一直开启
        [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
        
    }
    return 0;
}

  • 监听客户端和服务器的连接, 以及监听客户端是否上传可数据

#import "WGServicerListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface WGServicerListener () <GCDAsyncSocketDelegate>

/** 服务器的Socket对象 */
@property(nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serverSocket;

/** 保存所有客户端对象 */
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSockets;

@end

@implementation WGServicerListener

#pragma mark - 懒加载
- (NSMutableArray *)clientSockets
{
    if (!_clientSockets) {
        _clientSockets = [NSMutableArray array];
    }
    return _clientSockets;
}


- (void)startServeSocket {

    // 创建一个服务器的Socket对象
    GCDAsyncSocket *serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    
    // 绑定并监听serverSocket对象
    NSError *error = nil;
    [serverSocket acceptOnPort:1886 error:&error];
    
    // 判断是否开启QQ服务器
    if (!error) {
        NSLog(@"QQ服务器已经开启");
    } else
    {
        NSLog(@"QQ服务器开启失败");
    }
    
    // 保存创建的服务器Socket对象
    self.serverSocket = serverSocket;
    
}

/**
 *  只要有客户端连接服务器就会调用该代理方法. 第一个Socket表示服务器的Socket对象,第二个是客户端的Socket对象
 *  在该方法中的参数中:serverSocket就是服务器端的Socket,所以需要定义一个属性强引用着它,第二个参数是服务器
 *  端的clientSocket,用于读取客户端上传的数据.所以需要定义一个数组保存它.
 */

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serverSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket
{
    
//    NSLog(@"%@",serverSocket);
//    NSLog(@"%@",clientSocket);
    // 保存和QQ服务器连接的客户端
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];
    
    // 监听客户端有没有上传数据
    /**
     * -1 表示不要超时
     */
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
    NSLog(@"客户端%ld已经连接到服务器了",self.clientSockets.count);
}

/**
 *   监听客户端有没有上传数据,只要和服务器连接的客户端发送了消息,那么就一定会调用该方法
 *   第一个参数是客户端(因为监听的是客户端是否发送消息)
 */
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    // 传进来的是一个NSData类型,需要将它转为字符串类型
    NSString *responeStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"%@",responeStr);
    
    // 发送消息,在发送消息之前需要判断当前监听的对象(客户端)是不是自己,如果是自己那么就不要发送消息给自己了
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSockets) {
        if (socket != clientSocket) {
            
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
        }
    }

    // 每次发送完毕消息,都需要监听客户端是否上传了信息,如果不监听,永远发送不了下一条消息
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

    
}
@end
  • 下面是模拟QQ群聊,一个终端代表一个客户端.
    消息发送的过程 : 客户端--->服务器--->另一个客户端


    Snip20160309_3.png
  • 知识拓展
    端口号不一样的作用是什么: 比如说我们在电脑上同时登陆两个QQ,当QQ1发送消息给QQ3,首先是QQ1将消息发送给QQ的服务器,服务器再将数据转发给QQ3,但是同时QQ2也发送了消息给QQ3,也是首先将消息发送到QQ服务器,最后才是转发给QQ3,但是,如果QQ3想要回复信息,也同样是将信息先发送给服务器,服务器就是通过这个端口号来判定信息该发给谁.端口号是系统自己分配的.

// 箭头表示发送消息的方向
QQ1(端口号01)—> QQ服务器 —> QQ3
QQ2(端口号02)—> QQ服务器 —> QQ3
       —>QQ服务器—> 根据端口号01 —> QQ1
       |
  QQ3  恢复消息
       | 
       —>QQ服务器—> 根据端口号02—>QQ2

发送消息的原理 : 客户端的数据—>服务器 —> 发给好友(转发的过程)

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