最近在用magicavoxel建模,要导入Unity做绑骨,意外的发现了这个插件贼好用,写一个小的使用教程
首先导入插件。
创建一个空物体
挂载脚本 Voxel Skinned Animation Object
作用:绑定体素骨骼,制作动画的前一步。
应用到动画对象。 它生成一个优化的网格。
脚本位置:
Component/Voxel Importer/Voxel Skinned Animation Object
Voxel Skinned Animation Object 组件
在voxel file打开一个magicavoxel文件
在Setting——Import Offset选择Feet
然后选择骨骼(我下的插件有四种,具体是哪种试一试就知道了)
选择骨骼
然后就可以开(tong)心(ku)的绑骨啦
绑骨
调整好骨骼位置之后,选择各骨骼,开始设置骨骼的权重。
按下 “Edit Bone Weight” 按钮,开始设置骨骼的权重
设置权重
Voxel模式下
voxel:以体素一块一块的设置,
fill:自动选择填充相关部分
Rect:矩形选择,选择到的每个体素都是同一个权重值,配合Vertex使用。(常用)
Vertex模式下
Vertex
Brush:笔刷模式,直接设置某些顶点
Rect:矩形选择,会有比较好的过度。(常用)
然后在各部位设置好就OK啦
完成图