Unity插件之——Voxel Importer

  最近在用magicavoxel建模,要导入Unity做绑骨,意外的发现了这个插件贼好用,写一个小的使用教程

首先导入插件。

创建一个空物体

挂载脚本 Voxel Skinned Animation Object

作用:绑定体素骨骼,制作动画的前一步。

应用到动画对象。 它生成一个优化的网格。

脚本位置: 

Component/Voxel Importer/Voxel Skinned Animation Object


Voxel Skinned Animation Object  组件

在voxel file打开一个magicavoxel文件

在Setting——Import Offset选择Feet

然后选择骨骼(我下的插件有四种,具体是哪种试一试就知道了)


选择骨骼

然后就可以开(tong)心(ku)的绑骨啦


绑骨

调整好骨骼位置之后,选择各骨骼,开始设置骨骼的权重。

按下 “Edit Bone Weight” 按钮,开始设置骨骼的权重


设置权重

Voxel模式下

voxel:以体素一块一块的设置,

fill:自动选择填充相关部分

Rect:矩形选择,选择到的每个体素都是同一个权重值,配合Vertex使用。(常用) 

Vertex模式下


Vertex

Brush:笔刷模式,直接设置某些顶点

Rect:矩形选择,会有比较好的过度。(常用) 

然后在各部位设置好就OK啦


完成图
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容