D5 渲染器最新的 2.9 版本新增了“高面性能优化”功能,开启后能显著提升D5处理复杂网络和高面数场景时的渲染性能,直观体现在实时操作下的 FPS (Frames Per Second,画面每秒帧数)数据提升,为设计师们带来更丝滑的实时渲染体验。
在实际建筑设计项目中,“高面性能优化”的具体表现如何?第三方硬件测评机构 — 顶点 Vertex 工作室通过VG200平台操作相同条件下的D5 2.8和2.9版本,提供了测试数据及结论:
1.性能提升:2.9版本在室外场景的平均帧数提升了113%,室内场景提升了215%,显著高于2.8版本。
2.复杂场景处理能力:在20亿模型面的“产业园鸟瞰”场景中,2.9版本的最小帧数从1.3提升至60.4,显示了卓越的性能提升。
3.实时渲染稳定性:2.9版本在平均帧数的基础上,最大和最小帧数的波动变化减小,操作响应更加即时和流畅。
顶点 Vertex 工作室
顶点工作室由建筑设计师和硬件发烧友组成,专注于打造高效、可靠的游戏及渲染设备,提供专业的DIY硬件解决方案和设计渲染服务。
测试平台
CPUAMD Ryzen R5 9600X
显卡NVIDIA Geforce RTX 4070Ti Super 16GB
内存32G
测试场景
花园餐厅:灯光数125,模型数451,三角面数54,227,095
产业园鸟瞰:灯光数548,模型数2028,三角面数2,452,232,108
测试结果
测试所用的室外“产业园鸟瞰”和室内“花园餐厅”,分别代表不同复杂度的场景。通过对比2.8版本和2.9版本的实时操作帧数(FPS),评估2.9性能提升。
建筑测试场景“产业园鸟瞰”中共包含2028个模型,三角面数24.5亿,适用于户外大场景,适宜建筑设计、景观设计、城市规划等领域设计师参考。
在该场景的实时渲染测试中,D5 2.9版本在平均帧数上相较于2.8版本提升113%。2.8版本的平均帧数为31.5帧,而2.9版本则达到了67帧,为建筑和景观设计师们提供了更为流畅的实时渲染体验。
在最小帧数和 1% Low 帧方面,2.9版本同样展现出了卓越的稳定性。2.8版本的最小帧数为1.3,而2.9版本则稳定在60.4以上;1% LOW帧作为衡量渲染性能稳定性的关键指标,2.9版本的表现同样令人瞩目,2.8版本的1% LOW帧为1.8,而2.9版本提升至21.4。
这表明即使在渲染负荷最重的情况下,2.9版本也能保持较高的实时输出帧率,减少了因帧率过低导致的画面卡顿现象。
室内测试场景“花园餐厅”共包含451个模型,三角面数5422万,属于室内中等复杂度场景,适合室内设计、展厅设计、产品设计(高精度)设计师参考。
该室内场景的平均帧率提升相较于“产业园鸟瞰”场景提升更大,提升幅度达到了215%,2.8版本平均帧数为31.9帧,2.9版本则达到了100.4帧。室内设计师通过更新D5 2.9 版本同样可以获得更为流畅的操作体验。
为了进一步量化2.8版本和2.9版本在帧率稳定性上的差异,我们计算了最大帧数和最小帧数相对于平均帧数的偏离度。对于2.8版本,最小帧数偏离度为96.55%,最大帧数偏离度为97.16%。而对于2.9版本,最小帧数偏离度为16.33%,最大帧数偏离度为33.23%。这一显著降低的偏离度表明2.9版本在实时渲染稳定性上有着显著的提升,为用户提供了更加一致和可靠的渲染性能。
D5渲染器2.9版本的“高面性能优化”功能在提升实时渲染性能和稳定性方面效果显著。无论是在室外还是室内场景,2.9版本都展现出了更高的帧率和更低的帧数波动,为设计师提供了更加流畅和稳定的实时渲染体验。
注:
1% Low 帧:指的是一段时间内实时帧数从大到小排列后,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。它反映的是偶发的画面卡顿程度。在实时渲染评测中,1% Low 帧和平均帧数是两个重要的指标。一般来说,1% Low 帧越高越接近平均帧,帧率就越稳定。如果1% Low 帧过低,可能会导致渲染画面出现卡顿。
所有测试均在开启“实时高帧率”的条件下进行,开启该选项需要 GeForce RTX 40 系列显卡,开启后D5统计信息上限为120帧。