JS是一门函数式语言(functional language),函数是根基,函数是第一型对象(first-class object),也就是说函数可以共处,可以将其视为其他任意类型的JS对象,所以函数是JS中的一等公民。
函数的独特之处
JS的函数式特性为何如何重要呢?特别是针对浏览器编写的代码。那是因为函数是代码执行的主要模块化单元。
函数是第一型对象,对象在JS中有如下功能:
- 可通过字面量进行创建
- 可赋值给变量、数组或其它对象的属性
- 可作为参数传递给函数
- 可作为回调的返回值并返回
- 可拥有动态创建并赋值的属性
除了像其它对象类型一样使用外,函数还有一项特殊的功能,可以被调用(invoked)。这些调用,通常是以异步方式(asynchronous)进行调用。为什么呢?
浏览器的事件轮询
有图形用户界面(GUI)的桌面应用编程经验的开发者,通常的工作流程是这样的:
- 创建用户界面
- 进入轮询等待事件触发
- 调用事件的处理程序(监听器[listener])
事件处理函数的调用是异步的
浏览器编程没有什么不同,唯一不同的是代码不负责事件轮询和派发,而是浏览器帮我们处理。我们的职责是为浏览器中发生的各种事件建立事件的处理程序(handler)。事件在触发时被放置在一个事件队列(先进先出列表[FIFO])中,然后浏览器将调用已经为这些事件建立好的处理程序(handler)。因为事件发生的时间和顺序都是不可预知的,所以事件处理函数的调用也是异步的。
以下类型的事件都有可能相互穿插发生:
- 浏览器事件,如当一个页面完成加载或卸载时。
- 网络事件,如响应AJAX请求。
- 用户事件,如鼠标单击、移动或按键。
- 计时器事件,如超时或计时器触发。
执行此类事件的绝大多数代码都差不多一样
// 声明函数将其作为load事件的处理程序
// 赋值语句作为内联脚本的一部分进行执行(假设它出现在页面顶端而不是其他函数内部)
window.onload = function(){
// 但是我们在函数内部所编写的代码刚开始却没有执行,一直到浏览器加载完毕并触发load事件时才执行。
}
浏览器的事件轮询是单线程(single-threaded)的
需要注意的是:浏览器的事件轮询是单线程(single-threaded)的。每个事件都是按照在队列中所放置的顺序来处理的。这就是所谓的FIFO(先进先出)列表,或者使用古老定时器的筒仓(silo)。每个事件都在自己的生命周期进行处理,所有其他事件必须等待这个事件处理完毕后才能继续处理。在任何情况下,单线程都不能同时执行两个处理程序。
想象一下银行排队,每个人都要排进一个队,必须等待银行出纳们通知,才轮到你办理业务。但对于JS却只有一个出纳窗口打开。因此,轮到你时,一次只能有一位客户办理。
重要的是浏览器把事件放到队列上的机制是在事件轮询模型之外,确定事件何时发生并将其放到事件队列上的过程中所处的线程,并不参与事件本身的处理。
例如,当最终用户在页面上滑动鼠标时,浏览器将检查这些动作,把大量mousemove
事件添加到事件队列上。事件轮询最终会遇到这些事件,并触发建立在该事件类型上的处理函数。这种事件处理程序,有一个更通用的名称即回调函数(callback function)。
回调函数
当我们定义一个函数稍后执行时,无论何时定义,在浏览器执行还是其他地方执行,我们定义的就是所谓的回调(callback)。回调源自于:我们定义一个函数以便其他一些代码在适当的实际再调用它。