命令行参数
1.C语言中的命令行参数
在C语言中main函数可以接收两个参数
int main(int argc, const char *argv[]){}2.Go语言中的命令行参数
在Go语言中main函数是不接收任何参数的, 但是还是可以通过其它方式来接收命令行参数3.Go语言中接收命令行参数方式一:
3.1导入os包,
3.2然后通过os包的Args属性获取命令行参数
注意点:
和C语言一样, 默认会将当前被执行程序的可执行文件的路径传递给我们
和C语言一样, 无论外界传入的数据是什么类型, OS包拿到的都是字符串类型4.通过os包获取命令行参数的弊端:
4.1如果用户少传入了参数, 会报错
4.2无论用户传入的是什么类型, 最终获取到的都是字符串类型
4.3传递参数的时候, 必须按照业务逻辑的顺序来传递, 传递的顺序不能被打乱5.Go语言中接收命令行参数方式二:
5.1导入flag包
5.2通过flag包中的stringVar函数获取6.通过flag包获取命令行参数的优势:
6.1如果用户少传入了参数, 不会报错
6.2传递参数的时候, 不用按照业务逻辑的顺序来传递, 传递的顺序可以被打乱
var exePath = os.Args[0]
var name = os.Args[1]
var age = os.Args[2]
fmt.Println("path = ", exePath, "name = ", name, "age = ", age)
var name string
flag.StringVar(&name, "name", "默认姓名", "接收姓名")
var age int
flag.IntVar(&age, "age", -1, "接收年龄")
var height float64
flag.Float64Var(&height, "height", 0.0, "接收身高")
flag.Parse()
fmt.Println(name)
fmt.Printf("%T\n", name)
fmt.Println(age)
fmt.Printf("%T\n", age)
fmt.Println(height)
fmt.Printf("%T\n", height)
-------------------------------------------------------------------------
选择结构
- IF 选择结构
- Go语言if选择结构的特点:
- 条件表达式必须是返回布尔类型的值, 没有非零即真的概念
- if后面的{}不能省略
- 可以在条件表达式前面添加初始化表达式
- 每个条件表达式的前面都可以添加初始化表达式
- 多个初始化表达式定义了同名的变量, 访问时采用就近原则(退化赋值)
- Go语言if选择结构的特点:
// 第一种格式:
//age := 17
//if age >=18 {
// fmt.Println("开网卡")
//}
// 注意点: 如果将变量定义到if的初始化表达式中, 那么变量只能在if结构中使用
// 这样做的目的是为了提升性能, 如果变量只在选择结构中使用, 那么建议定义到初始化表达式中, 这样只要选择结构结束了, 那么变量就释放了
if age := 19; age >=18 {
fmt.Println("开网卡")
}
fmt.Println("买饮料")
//fmt.Println(age) // 报错
// 第二种格式
//age := 17
//if age >= 18 {
// fmt.Println("开网卡")
//}else{
// fmt.Println("回家叫家长")
//}
// 注意点: 在if初始化表达式中定义的变量, 是在整个if选择结构中都可以使用的,
// 不仅仅只是在if{}中可以使用, 在else{}中也可以使用
if age := 17;age >= 18 {
fmt.Println("开网卡")
}else{
fmt.Println("回家叫家长")
fmt.Println(age)
}
fmt.Println("买饮料")
// 第三种格式:
// 注意点:
// 1.不仅仅if后面可以写初始化表达式, 所有的elseif后面也可以写初始化表达式
// if后面的初始化表达式在整个选择结构中都可以使用
// elseif后面的初始化后表达式, 只能在当前的elseif和后续的elseif/else中使用
// 不能在初始化表达式定义之前使用
// 2.如果if初始化表达式定义的变量和elseif初始化表达式定义的变量同名了,
//那么会出现覆盖现象(退化赋值)
if age := 2; age >= 22 {
fmt.Println("该上班了")
fmt.Println(age)
}else if num := 666; age >= 18{
fmt.Println("该上大学了")
fmt.Println(age)
//fmt.Println(num)
}else if age := 666; age >= 12{ // 因为前面已经定义过了, 所以相当于age = 666
fmt.Println("该上中学了")
fmt.Println(age) // 这里访问的是当前elseif定义的age
fmt.Println(num) // 这里访问的是上一个elseif定义的num
}else{
fmt.Println("该干嘛干嘛")
fmt.Println(age)
//fmt.Println(num)
}
fmt.Println("other")
- SWITCH 选择结构
- 1.和C语言不一样, Go语言的switch可以传递小数
- 2.和C语言不一样, Go语言switch中还可以添加初始化表达式
- 3.和C语言不一样, Go语言不用编写break语句, 默认就不会穿透
- 4.在Go语言中, 如果想要穿透, 必须手动添加一个fallthrough
- 5.Go语言中的switch可以当做if来使用
- 6.default可以不写, 也可以写到其它位置, 无论写到哪都会最后判断执行
- 7.case后面定义变量不用添加大括号{}
switch age := 3; age {
case 22:
fmt.Println("该上班了")
case 18:
fmt.Println("该上大学了")
default:
fmt.Println("该干嘛干嘛")
}
------------------------------------------------------
switch num := 18.0; num { // 传递一个小数
case 22:
fmt.Println("该上班了")
case 18:
fmt.Println("该上大学了")
fallthrough // 告诉系统需要穿透
default:
fmt.Println("该干嘛干嘛")
}
------------------------------------------------------
// 可以当做if结构来使用
switch num := 50;n {
case num >=0 && num <=50:
fmt.Println("0~50之间的数")
case num >50 && num <=100:
fmt.Println("51~100之间的数")
default:
fmt.Println("其它区间")
}