第 21 章:Pointer Structs(结构体指针)

1. 章节简介

  • 结构体可以通过指针传递和操作,节省内存并可修改原始数据。
  • 指针结构体常用于函数参数和方法接收者。

2. 知识点讲解

  • 结构体指针声明
type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

p := &Person{"Alice", 20} // p 是 Person 的指针
  • 访问指针结构体字段
p.Age = 21    // 自动解引用
fmt.Println(p.Name)
  • 函数接收结构体指针
func Birthday(p *Person) {
    p.Age++
}
  • 区别

    • 传值:函数内部修改不影响原结构体
    • 传指针:函数内部修改会影响原结构体

3. 代码示例

package main

import "fmt"

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func Birthday(p *Person) {
    p.Age++  // 修改原结构体
}

func main() {
    alice := &Person{"Alice", 20}
    fmt.Println("Before birthday:", alice.Age)

    Birthday(alice)
    fmt.Println("After birthday:", alice.Age)  // 已修改
}

4. 练习任务

  1. 定义结构体 Student,包含 NameScore
  2. 创建 Student 指针变量,并写函数增加分数。
  3. 打印修改前后分数变化。

5. 小结

  • 结构体指针可以直接修改原始数据。
  • 函数传指针比传值更高效。
  • 使用 p.Field 自动解引用。

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