Blender之制作模型

简介

一个3D场景的创建至少需要三个要素:即模型,材质和灯光

编辑模式

编辑模式是建模主要用到的模式,以下物体均可以使用编辑模式进行编辑(网格,曲线,面,融秋,文本对象,晶格)

在编辑物体时需要注意,您只能进行编辑你现在正在编辑的物体,如果要编辑其他物体,可以先回到物体模式,选择需要编辑的物体,在进入编辑模式,或者使用多物体编辑(多物体编辑就是同时选中场景中所要编辑的物体,然后进入编辑模式)

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