前几天陪着儿子玩电脑游戏,完了一段时间后,觉得人物升级太慢,移动速度太慢,过剧情太慢。于是在经过儿子的同意下,用“金手指”把游戏的人物自动速度、人物获得经验的倍率调整了,并且把人物的遇敌情况给关闭了。
结果玩了一段期间后,我觉得很好,剧情过得很快。可是儿子找我了,他不想把遇敌的情况关掉,想让我恢复这个功能。
当我恢复功能后,他控制人物在那里慢悠悠地来回走路,寻找人物遇敌的概率,对于他来说,玩的就是这种打斗的过程。
就像李尚龙在《你只是看起来很努力》里面写的那样,“一些路,只有你走过了、走错了、走进死胡同了,你才知道这条路是不能走的,这样并不影响你的速度,因为,生活和速度无关,和终点无关,和路程上的风景、和陪你的人、和走路的心情息息相关。”
我们在追求效率的同时,往往忽略了这些路中的美好。
保持一颗年轻的心,没有一条路是白走的。