周报2026-04-10

工作第一周,四五天下来还是感觉朦朦胧胧,不过身体和精神倒是感觉都被折磨够呛,好像过了大半年,现在唯一的盼头就是结束实习还能回去过几个月无忧无虑的生活。

目前在根据系统做一个新功能的开发,最难最复杂的就是系统结构的了解,古法上可以根据调用入口,层层递进找到最后的实现,理清逻辑。
但系统实在过于庞杂,每个点都搞清楚是不太现实的,要分清主次,要么有文档或带教详细解释,要么就借助AI自己摸索,后者要自己再消化,但更自主。

另外有关工作和生活节奏,通勤一天要花接近三小时,路上的时间几乎被完全浪费掉,不能休息,也不能学习,可以争取利用起来,后面看看小说啥的。
一周下来也精疲力尽,没精力学习和打游戏了,这周再尝试一下,看看能不能找到节奏,争取尽快熟悉工作,准点下班腾出时间干干其他的。

最后也理一理后续任务,除了工作以外:

  1. mod制作及发布,目前就差两个技能,但都比较复杂,一个是召唤替换自身,一个是渐进强度提升,周末抽一个上午看看;
  2. 力扣日常跟进,平时的下班实在是提不起精神,周末争取刷个三四道,本周先刷两道;
  3. 项目搭建,使用高并发中间件把自己的项目搭起来,作为后续冲刺大厂项目。
  4. 专利及论文修改,这个是最低优的,但还是必做的项目,真想回学校了,无忧无虑,没有难点,时间自由没有束缚。

快快熟悉,干两个月,拿下几个需求了以后就休息总结一段,准备暑期再冲刺。

本周工作:

  1. 四六级验证项目结束;
  2. mod初步更新,新兵种结束与古墓王容量最后尝试;
  3. 力扣两道;
  4. 三公里,50个单杠;
  5. 专利修改。
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