HashMap的存储原理:
往HashMap添加元素的时候,首先会调用键的hashCode方法得到元素 的哈希码值,然后经过运算就可以算出该元素在哈希表中的存储位置。
- 情况1: 如果算出的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接添加到哈希表中。
- 情况2:如果算出 的位置目前已经存在其他的元素,那么还会调用该元素的equals方法与这个位置上的元素进行比较,如果equals方法返回 的是false,那么该元素允许被存储,如果equals方法返回的是true,那么该元素被视为重复元素,不允存储。
class Person{
int id;
String name;
public Person(int id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "[编号:"+this.id+" 姓名:"+ this.name+"]";
}
@Override
public int hashCode() {
return this.id;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Person p = (Person) obj;
return this.id== p.id;
}
}
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Person, String> map = new HashMap<Person, String>();
map.put(new Person(110,"狗娃"), "001");
map.put(new Person(220,"狗剩"), "002");
map.put(new Person(330,"铁蛋"), "003");
map.put(new Person(110,"狗娃"), "007"); //如果出现了相同键,那么后添加的数据的值会取代之前 的值。
System.out.println("集合的元素:"+ map);
}
}