C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 20
#define M 40
int foodx,foody;
int positionx,positiony;
int screen[N][M];
int i,j;
void start(int* length,int* vx,int* vy,int* score,int* rate){
*rate=20;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=0;i
for(j=0;j
screen[i][j]=0;
}
}
//初始化
screen[0][0]=5;
screen[0][1]=4;
screen[0][2]=3;
screen[0][3]=2;
screen[0][5]=1;
foodx=10;
foody=10;
screen[foody][foodx]=-1;
positiony=0;
positionx=5;
*length=5;
*vx=0;
*vy=1;
*score=0;
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void show(int* score,int* rate){
system("cls");
printf("wasd²Ù×÷\n");
for(i=-1;i<=N;i++){
for(j=-1;j<=M;j++){
if(i==-1||i==N)
putchar('-');
else if(j==-1||j==M)
putchar('|');
else if(screen[i][j]>0)
putchar('*');
else if(screen[i][j]==-1)
putchar('@');
else
putchar(' ' );
}
putchar('\n');
}
printf("分数%d\n",*score);
Sleep(20*(*rate));
}
void updatewithoutinput(int* length,int* vx,int* vy,int* score,int* rate){
//配速
int rank=0;
rank=(*score>5)+(*score>10)+(*score>15)+(*score>20)+(*score>25);
*rate=20-rank;
//死亡
if(positionx==0&&*vx==-1)
*score=-1;
if(positionx==M-1&&*vx==1)
*score=-1;
if(positiony==0&&*vy==-1)
*score=-1;
if(positiony==N-1&&*vy==1)
*score=-1;
if(screen[positiony+*vy][positionx+*vx]>0)
*score=-1;
//移动
for(i=0;i
for(j=0;j
if(screen[i][j]>0)
screen[i][j]++;
}
}
for(i=0;i
for(j=0;j
if(screen[i][j]>*length)
screen[i][j]=0;
}
}
//前进
for(i=0;i
for(j=0;j
if(screen[i][j]==2){
positiony=i+*vy;
positionx=j+*vx;
screen[positiony][positionx]=1;
}
}
}
for(i=0;i
for(j=0;j
if(screen[positiony+*vy][positionx+*vx]==-1){
screen[positiony+*vy][positionx+*vx]=0;
(*length)++;
(*score)++;
foodx=rand()%M;
foody=rand()%N;
while(screen[foody][foodx]){
foodx=rand()%M;
foody=rand()%N;
}
screen[foody][foodx]=-1;
}
}
}
}
void updatewithinput(int* vx,int* vy){
char input;
if(kbhit()){
input=getch();
if(input=='a'&&positionx>0&&(*vx)!=1){
*vx=-1;
*vy=0;
}
if(input=='d'&&positionx
*vx=1;
*vy=0;
}
if(input=='w'&&positiony>0&&(*vy)!=1){
*vx=0;
*vy=-1;
}
if(input=='s'&&positiony
*vx=0;
*vy=1;
}
if(input=='q')
system("pause");
}
}
int main(){
int length;
int vx,vy;
int score;
int rate;
begin:start(&length,&vx,&vy,&score,&rate);
while(1){
if(score==-1)
goto begin;
updatewithinput(&vx,&vy);
updatewithoutinput(&length,&vx,&vy,&score,&rate);
show(&score,&rate);
} 小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 二六三,六八八,二七六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
return 0;
}
贪吃蛇核心的算法就是移动。其实所有游戏都是这样,算法的难点都在更新这一步上。拿象棋来说,游戏规则最关键的就是不同棋子的走法。
还是建立在坐标系上,我们将蛇分为一节一节的,将头编为1,蛇身为2,3,4......如果不去操控贪吃蛇,它就会一直向前,也就是有个不变的速度,我们只需保存这个速度,然后没个循环去操作蛇前进。
最为核心的是操作方法。如果分解一下移动过程的话,当前的蛇(包括头)在下一个循环就会变成蛇身,然后在前进方向加一个蛇头,再把蛇尾去掉。根据分解动作,我们可以将蛇整体+1,就变成了2,3,4......,然后把最后的坐标清零,再将前进方向的坐标赋值为1。建立在移动算法的基础上蛇身伸长的就明了了,只需将上限+1即可。
算法的思想很简单,回想一下高中物理题,求一根绳子被拉着运动做了多少功。在计算时我们将物理过程等效为取绳子末端的一个个微元移动到前端,保持中间的不变,这样就可以简化计算。运用在贪吃蛇中,我们就只需将蛇尾移到蛇头就行,分解一下就是去掉蛇尾,生成蛇头就ok了。