[Swift 2.0] 为什么 guard 比 if 好

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原文链接:Swift 2.0: Why Guard is Better than If

Swift 2.0 带来了令人激动的guard语句。但很多人还是不太理解guard的意义,特别是和 Swift 2.0 之前的简单if语句相比较。

这是个有意思的问题,所以到底为什么guard就是比if要好呢?让我们来好好分析一下……

示例代码

这里我们使用另一篇博文 错误处理 中的例子,一个带有姓名和年龄的简单表格。在开始之前我们先来看下这个例子。

这次我们要关注viewModel部分,特别是createPerson()方法:

struct Person {
    let name: String
    var age: Int
}

struct PersonViewModel {
    var name: String?
    var age: String?
    
    enum InputError: ErrorType {
        case InputMissing
        case AgeIncorrect
    }
    
    func createPerson() throws -> Person {
        guard let age = age, let name = name
            where name.characters.count > 0 && age.characters.count > 0 else {
                throw InputError.InputMissing
        }
        
        guard let ageFormatted = Int(age) else {
            throw InputError.AgeIncorrect
        }
        
        return Person(name: name, age: ageFormatted)
    }
}

下面介绍在createPerson()方法中使用guard的好处:

鞭尸金字塔

下面是一个很经典的例子--让人想鞭尸的 Swift 金字塔。这个是使用if语句写出来的createPerson()方法:

    func createPersonNoGuard() -> Person? {
        if let age = age, let name = name
            where name.characters.count > 0 && age.characters.count > 0
        {
            if let ageFormatted = Int(age) {
                return Person(name: name, age: ageFormatted)
            } else {
                return nil
            }
        } else {
            return nil
        }
    }

当然了,鞭尸金字塔在 Swift 1.2 中可以使用一行代码处理可选值,这样会好一点,但一点也不优美,并且很难一眼就明白这个方法的含义(其实就是创建了一个 Person 的实例)。

和上面的 guard 实现相比,使用 guard 可以很容易地看到 Person 实例的返回值,这样就能明白这个方法的主要目的是什么。

返回可选值

使用if语句编写createPerson()时,我们需要限制返回值的情况。

我的理解是需要返回一个 optional Person (这个 Person 实例可能有也可能没有)。在调用这个方法的时候就要加上一层鞭尸金字塔来处理返回的结果:

let personViewModel = PersonViewModel(name: "Taylor Swift", age: "25")

if let person = personViewModel.createPersonNoGuard() {
    // DO SOMETHING IN ANOTHER PYRAMID OF DOOM HERE
}

但如果你想让这个方法更完善一些,就需要加入错误提示,返回错误时告诉使用者表格信息不完整。这时,你需要将代码改成这样:

    enum PersonResult {
        case Success(Person)
        case Failure(errorText: String)
    }
    
    func createPersonNoGuard() -> PersonResult {
        if let age = age, let name = name
            where name.characters.count > 0 && age.characters.count > 0
        {
            if let ageFormatted = Int(age) {
                let person = Person(name: name, age: ageFormatted)
                return PersonResult.Success(person)
            } else {
                return PersonResult.Failure(errorText: "The age is invalid!")
            }
        } else {
            return PersonResult.Failure(errorText: "Information is Missing!")
        }
    }

这种 Haskell 形式的返回枚举值的解决方法还不错,但这里返回了一个 PersonResult,而不是 Person,这就意味着你可以忽视返回的错误结果。

if case .Success(let person) = personResult {
    print("Success! Person created")
}
// Error case not addressed

现在我们有了新的 guard 语句,这就意味着返回值一定是一个 Person 对象,并且编译器会要求你必须处理返回错误的情况:

所以在使用 guard 的时候,需要用这样的语法捕捉错误信息:

do {
    let person = try personViewModel.createPerson()
    print("Success! Person created. \\\\(person)")
} catch PersonViewModel.InputError.InputMissing {
    print("Input missing!")
} catch PersonViewModel.InputError.AgeIncorrect {
    print("Age Incorrect!")
} catch {
    print("Something went wrong, please try again!")
}

Happy-Path 编程

最后,最有意思的是,和其他编程语法(中类似 if 和 guard 的语句)相比,使用 guard 会强迫你编写 happy-path,如果出错会提前退出,从而必须处理可能发生的错误。这让我想到了幽冥的 Railway Oriented Programming 话题。

你会持续编写正确的代码,程序一旦运行出错就会提前退出。这是一种非常优美的处理代码的方式,没有任何复杂的函数语法。看下面这段代码,你能立即发现 happy-path :

    func createPerson() throws -> Person {
        guard let age = age, let name = name
            where name.characters.count > 0 && age.characters.count > 0
            else {
                throw InputError.InputMissing
        }
        
        guard let ageFormatted = Int(age) else {
            throw InputError.AgeIncorrect
        }
        
        return Person(name: name, age: ageFormatted)
    }

guard 还有什么重要的特性呢,请在评论中告诉我!

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