一、前言
本文仅对原文进行一定基础上的翻译并附上自己的一点注释与总结。
二、概述
Lifecycle-aware components
执行操作,以响应另一个组件生命周期状态的更改,例如Activities
和Fragments
。这些组件可以帮助您生成更有组织、更容易维护的轻量级代码。
一个常见的模式是在Activities
和Fragments
的生命周期方法中实现依赖组件的操作。但是,这种模式会导致代码组织不良和错误的增加。通过使用Lifecycle-aware components
,您可以将依赖组件的代码从生命周期方法转移到组件本身。
android.arch.lifecycle包提供了一些类和接口,这些类和接口允许您构建Lifecycle-aware components
——这些组件可以根据Activities
或Fragments
的当前生命周期状态自动调整它们的行为。(注意:导入android.arch.lifecycle
Android项目的生命周期,请参阅Lifecycle release notes中声明依赖项的说明。)
Android
框架中定义的大多数应用程序组件都具有附加的生命周期。生命周期由运行在流程中的操作系统或框架代码管理。它们是Android
工作原理的核心,您的应用程序必须尊重它们。不这样做可能会引发内存泄漏,甚至应用程序崩溃。
三、Lifecycle
Lifecycle
是一个类,它保存关于组件(如Activities
或Fragments
)生命周期状态的信息,并允许其他对象观察这个状态。Lifecycle
使用两个主要枚举来跟踪其关联组件的生命周期状态:
-
Event
从框架(framework
)和lifecycle
类中分派的生命周期事件。这些事件映射到Activities
和Fragments
中的回调事件 -
State
生命周期对象跟踪的组件的当前状态。
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类可以通过向其方法添加注释来监视组件的生命周期状态。然后你可以通过调用Lifecycle
类的addObserver()
方法来添加一个观察者,并传递你的观察者的一个实例,如下面的例子所示:
public class MyObserver implements LifecycleObserver{
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void connectListener() {
//...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disconnectListener() {
//...
}
}
//myLifecycleOwner对象实现了LifecycleOwner接口,这将在下一节中进行解释。
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
四、LifecycleOwner
LifecycleOwner是一个方法接口,表示该类有一个生命周期。它有一个方法getLifecycle()
,这个方法必须由类实现。如果您试图管理整个应用程序流程的生命周期,请参见ProcessLifecycleOwner。
这个接口从单个类(如Fragment
和AppCompatActivity
)中抽象生命周期的所有权,并允许编写与之一起工作的组件。任何自定义应用程序类都可以实现LifecycleOwner
接口。
实现LifecycleObserver
的组件与实现LifecycleOwner
的组件无缝地工作,因为所有者(LifecycleOwner
)可以提供一个生命周期,观察者(LifecycleObserver
)可以注册该生命周期来观察。
对于位置跟踪示例,我们可以让MyLocationListener
类实现LifecycleObserver
,然后在Activity
的生命周期方法中的onCreate()
方法中初始化它。这允许MyLocationListener
类是自给自足的,这意味着响应生命周期状态变化的逻辑是在MyLocationListener
中声明的,而不是在Activity
中声明的。让各个组件存储它们自己的逻辑,可以使Activities
和Fragments
逻辑更容易管理。
class MyActivity extends AppCompatActivity {
//MyLocationListener 的实现在后面
private MyLocationListener myLocationListener;
public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
// update UI
});
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.enable();
}
});
}
}
一个常见的用例是,如果生命周期目前处于不好的状态,则避免调用某些回调。例如,如果回调函数在保存活动状态之后运行一个片段事务,它将触发崩溃,因此我们永远不会想要调用那个回调函数。
为了简化这个用例,Lifecycle
类允许其他对象查询当前状态。
class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private boolean enabled = false;
public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void start() {
if (enabled) {
// connect
}
}
public void enable() {
enabled = true;
//查询当前状态
if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
// connect if not connected
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void stop() {
// disconnect if connected
}
}
通过这个实现,我们的LocationListener
类是完全生命周期感知的。如果我们需要使用来自另一个Activity
或Fragment
的LocationListener
,我们只需要初始化它。所有的设置和拆卸操作都由类本身管理。
如果一个库提供了需要使用Android
生命周期的类,我们建议您使用生命周期感知组件。您的库客户端可以轻松地集成这些组件,而无需在客户端进行手工生命周期管理
自定义LifecycleOwner
实现类:
在Support Library 26.1.0
及以上的版本中,Fragments
与Activities
已经实现了LifecycleOwner
接口。如果你有一个自定义类,你想让它成为LifecycleOwner
,你可以使用LifecycleRegistry类,但是你需要将事件转发到该类中,如下面的代码示例所示:
public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return lifecycleRegistry;
}
}
总结
- 在
Support Library 26.1.0
及以上的版本中,Fragments
与Activities
已经实现了LifecycleOwner
接口。
以下是官方文档中的总结:
lifecycle-aware components
的最佳实践:
- 保持
UI
控制器(activities
和fragments
)尽可能精简。他们不应该试图获取自己的数据;相反,使用一个ViewModel来实现这一点,并观察一个LiveData对象来将更改反射回视图(Views
)。 - 尝试编写数据驱动的
UI
,其中UI
控制器的职责是在数据更改时更新视图,或者将用户操作通知返回给ViewModel
。 - 将数据逻辑放到
ViewModel
类中。ViewModel
应该充当UI
控制器和应用程序其余部分之间的连接器。不过要注意,ViewModel
并不负责获取数据(例如,从网络中)。相反,ViewModel
应该调用适当的组件来获取数据,然后将结果返回给UI
控制器。 - 使用Data Binding来维护视图和
UI
控制器之间的干净接口。这允许您使视图更具声明性,并最小化您需要在activities
和fragments
中编写的更新代码。如果您喜欢用Java
编程语言来实现这一点,那么可以使用Butter Knife
这样的库来避免样板代码,从而获得更好的抽象。 - 如果
UI
比较复杂,可以考虑创建一个presenter
类来处理UI
修改。这可能是一项艰巨的任务,但它可以使UI
组件更容易测试。 - 避免在
ViewModel
中引用View
或Activity
上下文(context
)。如果ViewModel
比Activity
活得长(在配置更改的情况下),您的Activity
就会泄漏,垃圾收集器也不会正确地处理它。 - 使用Kotlin coroutines (
Kotlin
协程)来管理长时间运行的任务和其他可以异步运行的操作。
lifecycle-aware components
的用例
lifecycle-aware components
可以使您在各种情况下更容易地管理生命周期。以下是一些例子:
- 在粗粒度和细粒度位置更新之间切换。使用
lifecycle-aware components
,在位置应用程序可见时启用细粒度的位置更新,并在应用程序位于后台时切换到粗粒度的更新。LiveData
是一个生命周期感知组件,允许您的应用程序在用户更改位置时自动更新UI
。 - 停止和启动视频缓冲。使用
lifecycle-aware components
尽快启动视频缓冲,但延迟播放,直到应用程序完全启动。当应用程序被销毁时,还可以使用lifecycle-aware components
终止缓冲。 - 启动和停止网络连接。当应用程序位于前台时,使用
lifecycle-aware components
可以实时更新(流)网络数据,当应用程序进入后台时,还可以自动暂停。 - 暂停并恢复动画绘制。当应用程序在后台时,使用
lifecycle-aware components
来处理动画绘制的暂停;当应用程序在前台时,使用lifecycle-aware components
来恢复绘制。