一、概念
回溯法有通用解法的美称,对于很多问题,如迷宫等都有很好的效果。回溯算法实际上一个深度优先搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回(也就是递归返回),尝试别的路径。许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法,有“通用解题方法”的美称。回溯法说白了就是穷举法。回溯法一般用递归来解决,当然这也带来了一个缺点,时间复杂度一般较大
在我看来回溯算法是一个很好理解的算法,类似于dfs,当条件满足时,就一直执行下去,当条件不满足时,则回溯进行另一个分支的执行,直到所有结果都遍历完成。其实就是一个依靠递归的方法。所以,其时间复杂度也是较大的。
二、经典例题
1. dfs深度优先搜索
这个是比较简单的回溯算法,是对图的一种遍历的方式。即:从图的某个顶点出发访问遍图中所有顶点,且每个顶点仅被访问一次(连通图和非连通图)。
- 深度优先搜索
- 访问指定的起始定点
- 若当前访问的顶点的邻接顶点有未被访问的,则任选一个访问之;反之,退回到最近访问过的顶点;直到与起始顶点相通的全部顶点都访问完毕;
- 若此时图中尚有顶点未被访问,则再选其中一个顶点作为起始顶点并访问之,转 2; 反之,遍历结束。
2. 马踏棋盘问题
国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将”马”放在任意指定的方格中,按照”马”走棋的规则将”马”进行移动(如图所示,如果将空格标成点,就是象棋中的马走“日”字)。要求每个方格只能进入一次,最终使得”马 ”走遍棋盘的64个方格。如图所示,任意一个位置,“马”最多有8个方向可以跳动,所以每次都要依据这最多8个方向进行选择。
这道题在贪心算法中也提到过,这里使用回溯法,是一种便于理解和实现的算法。
/**
* @author zmrwego
* @descreption 马踏棋盘问题
* @create 2018-12-21
**/
public class Chess {
//声明棋盘大小
static int n = 8;
//直接声明一个棋盘,初始化为0
static int[][] chess = new int[n][n];
static int times = 0;
//使用回溯法进行踏马
public static void runHorse(int[][] chess, int x, int y) {
chess[x][y] = 1;
//数组代表马跳的8个方向
int[] moveX = {1, 2, 1, 2, -1, -2, -1, -2};
int[] moveY = {2, 1, -2, -1, 2, 1, -2, -1};
times++;
System.out.println(":第" + times + "步,马(" + x + "," + y + ")->");
for (int i = 0; i < moveX.length; i++) {
int a = x + moveX[i];
int b = y + moveY[i];
if ((a>=0 && a<=7 && b>=0 && b<=7)) {
if (chess[a][b] == 0) {
runHorse(chess, a, b);
}
}
}
}
public static void show(int[][] chess){
for (int i = 0; i < n ; i++) {
for (int j = 0; j < n ; j++) {
System.out.print(chess[i][j]+"");
}
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) {
runHorse(chess, 0, 0);
show(chess);
}
}
注:这里当时犯了一个错误,当时把 int a = x + moveX[i]写成了x = x + moveX[i],这样就相当于没有进行回溯