这让我想起了2016年的VR大爆发和紧跟着的VR崩盘。至今仍历历在目不寒而栗。在这里就不赘述了,知道VR的人肯定历历在目。
短视频的崛起,是快餐娱乐流行的一种表现形式,这种表现形式也许适合生活娱乐的记录,但是是否能催生出一批所谓的“动态漫画”,不好说。
漫画就是静态的画,很多画连在一起、动起来就是动画,而介于二者之间、不伦不类的动态漫画,其实也是有可能的,但要满足两点,1是短,2是在这么短的时间内,做到有意思。
想要做到短而有趣,国内有一位伍肆的漫画家,他的漫画就完全符合这两点。
而动态漫画比起漫画来说,更趋向于动画,也就是简易版的动画,众所周知,动画的制作非常的费心费力,如果能做出一款有意思的“动态漫画”短视频,简直难而又难,对作者的要求非常之高,喜欢看漫画的就去追漫画,喜欢追动画的就去追动画了,动态漫画要想形成爆发,谈何容易。
就好像开头说的,“VR爆发”的时候,VR漫画是否迎来了爆发呢?VR漫画的制作要在特定的全景软件中进行绘画,而且创作时还要考虑视角问题,不然就会走光,这些都大大限制了创作,即使是创作出来,也要与视觉冲击更强大的VR电影和游戏同场竞技,毫无优势可言。
短视频流行的同时,漫画、动画都在不断推出有意思的作品,让漫画作者或者动画作者舍近求远,投入引起“动态漫画”爆发程度的创作,绝非易事。