【前言】
这一篇我们就研究一下CORONA的标准灯光。
【研究】
一、标准灯光 CORONA LIGHT。CORONA标准灯光只有这么一个对象,简单吧?但可以通过内部属性改变,变换不同类型的灯光,以满足不同场景的应用和需求。
二、一、标准灯光 CORONA LIGHT属性。
1、为了更好研究灯光,我们建立一个立方体,构建一个环境。我教大家两个方法:
以上一种是摄像机剪切,另一种是背面隐藏技术,这两种技巧在室内设计的时候非常有用,我在这里是故意告诉你的。
1、面光源研究。
灯光基本参数:
LIGHT TYPE灯光类型。共有三种:
第一种灯光:AREA 面光源 :矩形和圆形。
VISIBLE DIRECTLY :直接可见
VISIBLE IN REFLECTIONS :反射可见
VISIBLE IN REFRACTIONS:折射可见
OCCLUDE OTHER LIGHRS:阻挡其他灯光
VISIBLE IN EDITOR:编辑视窗可见
第二种灯光 :SECTOR 半球灯光
第三种灯光:OBJECT 体光 球形、方体、圆柱体三种灯。
第四种灯光 IES广域网 灯光:用于模拟射灯等 。记住:每种类型的灯管都能添加IES。
【后记】
1、现在回答上一篇的问题。下图使用HDRI照明,光影真实。
2、C4D自带的很多的灯光,随着CORONA渲染器不断升级,现在都支持,但有的功能可能还不支持。自己尝试一下,多多测试就知道了。我的习惯使用什么渲染器,就使用该渲染器自带的灯光和材质,避免出毛病你还不知道什么原因。
一般情况下,CORONA渲染器自带的灯光系统,虽然简单,但完全够用。如果你感觉还不够用,不要忘了CORONA还有一个LIGHT MATERIAL灯光材质,它可以把任何多边形物体变成光源,而这个功能使用灯光材质制作的光源与标准光源在功能上是一样的。这个厉害不? 下一篇谈谈。