月初的时候,博士和大家分享了文章《<原神>空降第一,2020年10月全球手机游戏收入排行榜出炉》,介绍了海外第三方统计机构 Sensor Tower 公布了10月全球手机游戏收入排行榜,米哈游(miHoYo)推出的《原神(Genshin Impact)》在十月份的全球预估收入为2.39亿美元成为了冠军,超过了《王者荣耀》、《绝地求生手游》、《宝可梦Go》等等知名手机游戏。
《原神》是怎么成功的呢?博士简单的总结了三个原因。首先,游戏一直存在着争议。我们发现一个有趣的现象:虽然《原神》非常吸金,但是在平台上的口碑却不那么好,比如:TapTap 评分为4.7分(满分10分),苹果以及谷歌商店的评分也都不高。这说明《原神》并没有得到大部分玩家的青睐。
再加上游戏之前与任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》的纠葛、游戏某些角色的动作与其他游戏类似等等问题,《原神》一直处于舆论的风口,各种争议不断。同时,主机玩家认为《原神》与主机大作还有一定的差距,而手机玩家则认为《原神》比那些换皮的劣质手游好了不少。由于玩家自身的游戏经历和品味不同,但是大家对于《原神》的评价也大相径庭,这也是一种争议。
而博士认为:争议就是一种热度,它扩大游戏的影响力,吸引新的玩家入坑。在娱乐圈,明星最怕的是没有曝光、没有新闻。这条规则同样适合游戏圈,不管是称赞还是吐糟,产品都是需要话题的。当然,光有争议,《原神》也不会获得成功,游戏的商业模式和运营让产品赚到了钱。
我们知道:目前市场上,免费下载、内购收费的商业模式还是最赚钱的。而米哈游显然是这方面高手中的高手,只要有流量,他们成熟的商业模式就可以把流量转化成金钱。相对于口碑,显然赚钱是更加重要的。这让博士想到了《帕斯卡契约》这款手游,有人评价它“将主机3A游戏搬到了手机上”,同时TapTap 评分为9分,似乎也证明了这一点。不过,该游戏虽然口碑不错,但是使用了买断制,玩家人数和收入和《原神》根本就不是一个数量级。
最后,大量“沉默”的普通玩家享受着《原神》带来的乐趣,并为之付费。我们要承认:参与“争议”的玩家其实是少数人,比如TapTap社群中的评论为15万条,而下载了游戏的玩家则有593万人,这意味着有578万玩家其实是“沉默”的普通玩家,TapTap中所谓的“低口碑”和这些人似乎没有关系。所以“玩家一边吐槽,一边大呼真香”这种不合常理的事情并没有发生。
因此,博士想在这里聊聊“幸存者偏差”。幸存者偏差指的是当取得资讯的渠道,仅来自于幸存者时,此资讯可能会与实际情况存在偏差。人们只看到经过某种筛选而产生的结果,而没有意识到筛选的过程,因此忽略了被筛选掉的关键信息。所以《原神》所谓的差评、吐槽真的代表了大多数玩家的想法吗?这是值得商榷的。
“沉默”的普通手游玩家并不关心《原神》的争议,也不愿意在PC或者主机上玩其他的开放世界游戏,他们只想在自己的手机上找一款品质不错的游戏消遣一下,有条件的话就氪点金。不管是《原神》,还是之前的《王者荣耀》、《和平精英》,它们最成功的的地方就是征服了体量难以想象的普通手游玩家,这些人不知道《塞尔达传说:荒野之息》是什么游戏,甚至都不知道Switch是什么!