对于开发者来说,像基本数据类型这种比较基础的知识应该是不被担忧的,但是前段时间检查项目代码时发现居然有tag越界的情况。
简单说一下tag越界的危害:
viewWillAppear:方法中展示view,并给view一个tag值;viewWillDisappear:方法中remove这个view,假设这里必须通过tag值来找到需要被remove的view。
一旦tag越界,那么在remove的时候,我们就无法找到目标view。如果反复进入这个页面的话,那么就会只有创建,没有释放。视觉上:视图重复;内存上:消耗增加。
当然,这里还需要注意的是,对基本数据类型的赋值一定要考虑当前系统是32位的,还是64的。开发必须严谨,不能走大众路线。
数据类型取值范围还是看所占内存大小,首先分别在32位和64位机器上打印一下它们所占的内存大小:
NSLog(@"char: %lu",sizeof(char));
NSLog(@"int:%lu",sizeof(int));
NSLog(@"short:%lu",sizeof(short));
NSLog(@"long: %lu",sizeof(long));
NSLog(@"unsigned int:%lu",sizeof(unsignedint));
NSLog(@"unsigned short:%lu",sizeof(unsignedshort));
NSLog(@"unsigned long: %lu",sizeof(unsignedlong));
NSLog(@"long long:%lu",sizeof(longlong));
NSLog(@"NSInteger: %lu",sizeof(NSInteger));
NSLog(@"NSUInteger:%lu",sizeof(NSUInteger));
/*
32位机器打印结果:
char: 1
int: 4
short:2
long: 4
unsigned int: 4
unsigned short:2
unsigned long: 4
long long: 8
NSInteger: 4
NSUInteger:4
*/
/*
64位机器打印结果:
char: 1
int: 4
short:2
long: 8
unsigned int: 4
unsigned short:2
unsigned long: 8
long long: 8
NSInteger: 8
NSUInteger:8
*/
基于计算机的二进制计数法,这里来看一下计算规则:1Byte = 8bit,对于无符号数:没有符号位,也就是8位全部可以表示数据,并且最小值是0,取值范围:0 ~ 28;对于有符号数:1位符号位,这样只有7位用来表示数据,取值范围:-27 ~ 2^7-1;然后分别在32位和64位机器上打印一下它们的最大最小值:
int max_int = pow(2, 31) - 1;
int min_int = - pow(2, 31);
NSLog(@"int: max_int:%d min_int:%d", max_int, min_int);
//32:int: max_int:2147483647 min_int:-2147483648
//64:int: max_int:2147483647 min_int:-2147483648
short max_short = pow(2, 15) - 1;
short min_short = - pow(2, 15);
NSLog(@"short: max_short:%d min_short:%d", max_short, min_short);
//32:short: max_short:32767 min_short:-32768
//64:short: max_short:32767 min_short:-32768
long max_long = powl(2, 63) - 1;
long min_long = - powl(2, 63);
NSLog(@"long: max_long:%ld min_long:%ld", max_long, min_long);
//32:long: max_long:2147483647 min_long:-2147483648
//64:long: max_long:9223372036854775807 min_long:-9223372036854775808
unsigned int max_uint = pow(2, 32) - 1;
unsigned int min_uint = - pow(2, 32);
NSLog(@"unsigned int: max_uint:%u min_uint:%u", max_uint, min_uint);
//32:unsigned int: max_uint:4294967295 min_uint:0
//64:unsigned int: max_uint:4294967295 min_uint:0
unsigned short max_ushort = pow(2, 16) - 1;
unsigned short min_ushort = - pow(2, 16);
NSLog(@"unsigned short: max_ushort:%u min_ushort:%u", max_ushort, min_ushort);
//32:unsigned short: max_ushort:65535 min_ushort:0
//64:unsigned short: max_ushort:65535 min_ushort:0
unsigned long max_ulong = powl(2, 64) - 1;
unsigned long min_ulong = - powl(2, 64);
NSLog(@"unsigned long: max_ulong:%lu min_ulong:%lu", max_ulong, min_ulong);
//32:unsigned long: max_ulong:4294967295 min_ulong:0
//64:unsigned long: max_ulong:18446744073709551615 min_ulong:9223372036854775808
long long max_llong = powl(2, 63) - 1;
long long min_llong = - powl(2, 63);
NSLog(@"long long: max_llong:%lld min_llong:%lld", max_llong, min_llong);
//32:long long: max_llong:9223372036854775807 min_llong:-9223372036854775808
//64:long long: max_llong:9223372036854775807 min_llong:-9223372036854775808
NSInteger max_integer = powl(2, 63) - 1;
NSInteger min_integer = - powl(2, 63);
NSLog(@"NSInteger: max_integer:%ld, min_integer:%ld", max_integer, min_integer);
//32:NSInteger: max_integer:2147483647, min_integer:-2147483648
//64:NSInteger: max_integer:9223372036854775807, min_integer:-9223372036854775808
NSUInteger max_uinteger = powl(2, 64) - 1;
NSUInteger min_uinteger = - powl(2, 64);
NSLog(@"NSUInteger: max_uinteger:%lu, min_uinteger:%lu", max_uinteger, min_uinteger);
//32:NSUInteger: max_uinteger:4294967295, min_uinteger:0
//64:NSUInteger: max_uinteger:18446744073709551615, min_uinteger:9223372036854775808
注:展开NSInteger和NSUInteger后发现,他们分别对应int和unsigned int:
根据输出结果发现unsigned long(NSUInteger)类型值的最小值并不是0。这是因为无符号长整型数一旦给了负值,会按无符号数字来处理。
例如-1,会被默认成没有符号位的所有二进制位均为1,那么打印的值为:18446744073709551615。
例如二进制数1111表示15,如果最多用4位二进制数表示-pow(2, 4),写法为: -(1111+1)。最多4位2进制数的计算过程:-(1111+1) --> -(0000) --> 1000,那么此时这个数为十进制的8。
所以- powl(2, 64)的64位二进制数全为1的值为18446744073709551615,那么powl(2, 64)的二进制值就是64位均为0的二进制数,那么-powl(2, 64)的二进制数为第一位为1,剩余63位均为0的二进制数,转化成十进制数值为:9223372036854775808。
结论:这里的输出值没有错,但不是实际意义上的最小值,无符号长整型的最小值应该是0。
另外对于float和double存储空间的打印,32位和64位均为:
NSLog(@"float:%lu", sizeof(float));
NSLog(@"double:%lu", sizeof(double));
//float:4
//double:8
对于float和double的范围是由指数的位数来决定的。
float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
根据上表可以看到,float的指数范围为-127+128,而double的指数范围为-1023+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。
这里还要说下float和double的精度:
float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。
float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;
double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。
这样就得到如下表格:
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