四个职业:法师、战士、弓箭手、治疗师
每个职业只有四个招式,最高等级18级,打怪可升级。
以团战为主要玩法,具体概念类似大型长时间不间断的lol。
城为确定势力的基本单位。攻入城中击碎大水晶为攻下城的条件。
一个城外有八条道路,每条路上有自己的三层防御塔。路上两个防御塔,城门一个防御塔。
外交:
每个城有一个委员会,委员会主席决定势力外交。
有委员会的城池可以产生金币,并能通过提供给玩家任务的方式提供玩家金币。
玩家在外斩杀的野怪或小兵或对方玩家所得到的金币由任务系统自动发放,不用向NPC索取。
战争状态防御塔不可修复,和平状态防御塔自动修复。
一般两势力之间可以谈判。被攻下的城无法谈判,只能接受谈判条件。
谈判条件包括:『提供全部金币』『失去加入委员会的权利』
10月22日更新:
最初一个城是一个势力,服务器中有多个城(具体看服务器能力了,我估摸着18个城差不多了)。一个城里每个人都是平等的,或者说都是英雄,小兵还是有NPC扮演。一个城周围有东西南北东南西北等等八条道,每条道都有六个塔,即本城的塔和对面的塔。每个道路都把两个城连起来。
每个城里的人数由服务器平均分配。就是说在注册的时候,这个人就被分配到了一个城里。
游戏中有回合一说。回合即一个势力统一了大陆之后,按照人头给每个玩家发积分,并重新分配玩家。
每一回合玩家积累积分,积分可以用来购买符文。
游戏优势:
1、上线即玩,不用等。
2、一般来说,游戏时间变长了。
3、结合lol的玩法,没有反补,没有小兵卡位,直接吸引lol用户。
4、时刻团战,酣畅淋漓。
游戏问题:
1、对新加入的玩家不够友好。升到18级时间不长。玩上游戏后按照一般rpg玩家的逻辑,应该是许多个最高级玩家对拼。因为没有升级到接近18级上战场就是炮灰,毕竟大家不是一同上线的。所以玩家刚上线应该做的就只能是打怪了。这是个严重的问题,可能导致后续玩家难以接受游戏。我的解决方案是在数值上,让15级也有不高的可能性杀掉18级,当然这种数值设定的改观有限,期待各位的想法。
2、同样的,只有接近18级的玩家作战,让游戏性大大降低了。所以还需有所更改啊。
(未完待续)