Android自定义View之API

Paint

  1. reset()
    重置Paint。

  2. setFlags(int flags)
    设置一些标志,比如抗锯齿,下划线等等。

  3. setAntiAlias(boolean aa)
    设置抗锯齿,如果不设置,加载位图的时候可能会出现锯齿状的边界,如果设置,边界就会变的稍微有点模糊,锯齿就看不到了

  4. setDither(boolean dither)
    设置是否抖动,如果不设置感觉就会有一些僵硬的线条,如果设置图像就会看的更柔和一些,

  5. setLinearText(boolean linearText)
    这个是文本缓存,设置线性文本,如果设置为true就不需要缓存

  6. setSubpixelText(boolean subpixelText)
    设置亚像素,是对文本的一种优化设置,可以让文字看起来更加清晰明显,可以参考一下PC端的控制面板-外观和个性化-调整ClearType文本

  7. setUnderlineText(boolean underlineText)
    设置文本的下划线

  8. setUnderlineText(boolean underlineText)
    设置文本的下划线

  9. setStrikeThruText(boolean strikeThruText)
    设置文本的删除线

  10. setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)
    设置文本粗体

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  1. setFilterBitmap(boolean filter)
    对位图进行滤波处理,如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

  2. setColor(int color)
    设置画笔颜色

  3. setAlpha(int a)
    设置画笔的透明度[0-255],0是完全透明,255是完全不透明

  4. setARGB(int a, int r, int g, int b)
    设置画笔颜色,argb形式alpha,red,green,blue每个范围都是[0-255],

  5. setStrokeWidth(float width)
    画笔样式为空心时,设置空心画笔的宽度

  6. setStrokeMiter(float miter)
    当style为Stroke或StrokeAndFill时设置连接处的倾斜度,这个值必须大于0,看一下演示结果

  7. setShader(Shader shader)
    设置着色器,用来给图像着色的,绘制出各种渐变效果,有BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient几种

  8. setColorFilter(ColorFilter filter)
    设置画笔颜色过滤器,有ColorMatrixColorFilter,LightingColorFilter,PorterDuffColorFilter几种,这个以后再单独分析

  9. setXfermode(Xfermode xfermode)
    设置图形重叠时的显示方式

  10. setPathEffect(PathEffect effect)
    设置绘制路径的效果,有ComposePathEffect,CornerPathEffect,DashPathEffect,DiscretePathEffect,PathDashPathEffect,SumPathEffect几种,以后在单独分析

  11. setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)
    对图像进行一定的处理,实现滤镜的效果,如滤化,立体等,有BlurMaskFilter,EmbossMaskFilter几种

  12. setTypeface(Typeface typeface)
    设置字体样式,可以是Typeface设置的样式,也可以通过Typeface的createFromAsset(AssetManager mgr, String path)方法加载样式

  13. setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)
    设置阴影效果,radius为阴影角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色。注:在用该方法之前需要调用setLayerType( LAYER_TYPE_SOFTWARE , null);关闭硬件加速

  14. setTextLocale(Locale locale)
    设置地理位置,比如显示中文,日文,韩文等,默认的显示Locale.getDefault()即可,

  15. setElegantTextHeight(boolean elegant)
    设置优雅的文字高度,这个设置可能会对FontMetrics产生影响

  16. setTextSize(float textSize)
    设置字体大小

  17. setTextScaleX(float scaleX)
    设置字体的水平方向的缩放因子,默认值为1,大于1时会沿X轴水平放大,小于1时会沿X轴水平缩小

  18. setTextSkewX(float skewX)
    设置文本在水平方向上的倾斜,默认值为0,推荐的值为-0.25,

  19. setLetterSpacing(float letterSpacing)
    设置行的间距,默认值是0,负值行间距会收缩

  20. setFontFeatureSettings(String settings)
    设置字体样式,可以设置CSS样式

  21. measureText(char[] text, int index, int count),measureText(String text, int start, int end),measureText(String text),measureText(CharSequence text, int start, int end)
    测量字体的长度

  22. breakText(char[] text, int index, int count,float maxWidth, float[] measuredWidth),breakText(CharSequence text, int start, int end,boolean measureForwards, floatmaxWidth, float[] measuredWidth),breakText(String text, boolean measureForwards,float maxWidth, float[] measuredWidth)
    剪切显示,就是大于maxWidth的时候只截取指定长度的显示

  23. getTextWidths(char[] text, int index, int count,float[] widths),getTextWidths(CharSequence text, int start, int end, float[] widths),getTextWidths(String text, int start, int end, float[] widths),getTextWidths(String text, float[] widths)
    提取指定范围内的字符串,保存到widths中

  24. getTextPath(char[] text, int index, int count, float x, float y, Path path),getTextPath(String text, int start, int end, float x, float y, Path path)
    获取文本绘制的路径,提取到Path中

  25. getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds) ,getTextBounds(char[] text, int index, int count, Rect bounds)
    得到文本的边界,上下左右,提取到bounds中,可以通过这计算文本的宽和高

  26. 参考

Canvas

  1. translate(100, 50) 平移
    参数1: 向X轴方向移动100距离
    参数2: 向Y轴方向移动50距离

  2. canvas.scale(2, 4) 缩放
    在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
    参数1: X轴的放大倍数
    参数2: Y轴的放大倍数
    canvas.scale(2, 4,100,100)
    在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
    参数1: X轴的放大倍数
    参数2: Y轴的放大倍数
    参数3: 原点X坐标
    参数4: 原点Y坐标

  3. canvas.rotate(30) 旋转
    原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
    参数: 旋转角度
    canvas.rotate(30,100,100)
    以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
    参数: 旋转角度

  4. canvas.drawText(“开始写字了!”,50, 50, p) 画文字
    参数2:文本的x轴的开始位置
    参数2:文本Y轴的结束位置
    参数3:画笔对象
    canvas.drawText(“开始写字了!”,2,5, 50, 50, p)
    参数2:要从第几个字开始绘制
    参数3:要绘制到第几个文字
    参数4:文本的x轴的开始位置
    参数5:文本Y轴的结束位置
    参数6:画笔对象
    canvas.drawTextOnPath(“1234567890101123123”, path, 0, -50, p)
    参数2:路径
    参数3:距离路径开始位置的偏移量
    参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
    参数5:画笔对象

  5. canvas.drawCircle(200, 200, 100, p) 画圆
    参数1:圆心X
    参数2:圆心Y
    参数3:半径R
    参数4:画笔对象

  6. canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p) 画线
    参数1:startX
    参数2:startY
    参数3:stopX
    参数4:stopY
    参数5:画笔对象
    canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p)
    同时绘制多条线。
    参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。
    参数2:画笔对象

  7. RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400); canvas.drawOval(oval, p) 画椭圆
    参数1:float left
    参数2:float top
    参数3:float right
    参数4:float bottom

  8. canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p) 画弧度
    参数1:RectF对象。
    参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
    参数3:扫过的角度
    参数4:是否和中心连线
    参数5:画笔对象

  9. canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p) 画矩形
    参数1:float left
    参数2:float top
    参数3:float right
    参数4:float bottom
    canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p) 画圆角矩形
    RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
    canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

  10. canvas.drawPath(path, p) 画多边形
    Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸(基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
    Path path = new Path(); 路径对象
    path.moveTo(80, 200); 此点为多边形的起点
    path.lineTo(120, 250);
    path.lineTo(80, 250);
    //…. 可以添加多个点。构成多边形
    path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
    canvas.drawPath(path, p);

  11. canvas.drawPath(path2, p) 画贝塞尔曲线
    p.setStyle(Style.STROKE);
    Path path2=new Path();
    path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点
    path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标。
    参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值,参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
    path2.quadTo(500, 700, 800, 800);
    canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

  12. canvas.drawPoint(60, 390, p) 画一个点
    参数1、2:点的x、y坐标
    canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p) 画多个点
    参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。

  13. canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p) 画图片
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
    参数1:bitmap对象
    参数2:图像左边坐标点
    参数3:图像上边坐标点

  14. 参考

Path

  1. moveTo
    moveTo表示将绘制点移动到某一个坐标处,该方法并不会进行绘制,主要是用来移动画笔。默认情况下起始坐标位于(0,0)点,我们可以手动调整默认位置。

  2. lineTo
    lineTo表示绘制一条直线,参数表示目标坐标如下:
    Path path = new Path();
    path.lineTo(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x), getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x));
    canvas.drawPath(path, paint);

  3. quadTo
    quadTo可以用来绘制一个带控制点的曲线,说白了,其实就是贝塞尔曲线。如下:
    Path path = new Path();
    path.moveTo(0, 300);
    path.quadTo(150, 0, 300, 300);
    canvas.drawPath(path, paint);

  4. cubicTo
    cubicTo可以用来绘制具有两个控制点的贝塞尔曲线,代码如下: Path path = new Path();
    path.moveTo(300, 0);
    path.cubicTo(0, 150, 300, 450, 0, 600);
    canvas.drawPath(path, paint);

  5. arcTo
    artTo用来绘制一段圆弧,实际上是截取圆或者椭圆的一部分,比如下面一段代码:
    Path path = new Path();
    RectF oval = new RectF(0, 0, 300, 300);
    path.arcTo(oval, 0, 90);
    canvas.drawPath(path, paint);

  6. addArc、addRoundRect、addOval、addRect、addCircle
    addArc,添加一个圆弧到路径中,这个圆弧实为圆或者椭圆的一部分,如下一段代码:
    Path path = new Path();
    RectF oval = new RectF(0, 200, 300, 500);
    path.addArc(oval, 0, 180);
    canvas.drawPath(path, paint);

    Path path = new Path();
    RectF oval = new RectF(50, 50, 150, 150);
    path.addRoundRect(oval,25,25, Path.Direction.CCW);
    RectF oval2 = new RectF(50, 200, 250, 300);
    path.addOval(oval2, Path.Direction.CCW);
    RectF oval3 = new RectF(50, 350, 150, 450);
    path.addRect(oval3, Path.Direction.CCW);
    path.addCircle(100, 550, 50, Path.Direction.CCW);
    canvas.drawPath(path, paint);

  7. Path.Op
    Path.Op.DIFFERENCE表示从path中去除path2的部分,保留path的部分。如下案例:
    Path path = new Path();
    Path path2 = new Path();
    path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
    path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
    path.op(path2, Path.Op.DIFFERENCE);
    canvas.drawPath(path, paint);

  8. Path.Op.INTERSECT
    Path.Op.INTERSECT表示取path和path2相交的部分显示出来,如下:
    Path path = new Path();
    Path path2 = new Path();
    path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
    path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
    path.op(path2, Path.Op.INTERSECT);
    canvas.drawPath(path, paint);

  9. Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE
    Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE表示除去path的部分,只显示path2的部分,如下:
    Path path = new Path();
    Path path2 = new Path();
    path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
    path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
    path.op(path2, Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE);
    canvas.drawPath(path, paint);

  10. Path.Op.UNION
    Path.Op.UNION表示path和path2的部分都要显示出来,如下:
    Path path = new Path();
    Path path2 = new Path();
    path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
    path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
    path.op(path2, Path.Op.UNION);
    canvas.drawPath(path, paint);

  11. Path.Op.XOR
    Path.Op.XOR表示显示path和path2但是不包含二者的交集。如下:
    Path path = new Path();
    Path path2 = new Path();
    path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
    path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
    path.op(path2, Path.Op.XOR);
    canvas.drawPath(path, paint);

  12. 参考

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